三、多态 (Polymorphism):一种接口,多种形态 多态是 OOP 的精髓之一,允许我们使用一个通用的接口来处理不同类型的对象,而这些对象会各自执行其特定的行为。在 C 语言中,实现多态的主要武器就是函数指针。1.利用函数指针实现多态 接上文的 Device_t 和 Sensor_t 例子,假设我们还有另一个设备 Actuator_t ,它也实现了
在C#中,我们用接口来实现多态。比如接口IOb,定义了1个方法F; 有两个类A,B都实现了IOb接口。 IOb item = new A(); item.F();//执行的是A.F(); item = new B(); item.F();//执行的B.F(); 在objective-c中,interface 的含义和C#有了很大的不同,不能这样使用。 那么如何实现类似的效果呢。那...
C语言实现多态 (polymorphism) 使用多态,后期扩展功能,不用修改上层策略代码,只需要补充底层模块代码。依赖倒置效果。 * shape.h #ifndef shape_h #define shape_h typedef short int16_t; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned int uint32_t; struct ShapeVtbl; typedef struct { struct ShapeVtbl...
当我们调用draw方法时,根据对象的实际类型,将调用相应的派生类的实现。这就是多态性的体现,允许我们...
多态:多态允许不同类的对象对相同的消息(方法调用)作出不同的响应。 继承中的三个修饰符: public:公有继承,派生类继承基类的公有成员,这些成员在派生类中仍然是公有的。 protected:保护继承,派生类继承基类的保护成员,这些成员在派生类中变为保护或私有的。 private:私有继承,派生类继承基类的私有成员,这些...
这样一来就能够捕获到子类的异常了。那除了上述这种按照顺序捕获父类和子类的异常以外,我们也可以使用多态的方法来捕获到子类的异常,抛出异常的代码和之前的一样 ,B 函数的代码和主函数的代码与之前一样,我们先来看捕获的代码。 代码语言:txt AI代码解释 ...
1.object-c 怎么实现多态 答:多态是在runtime里面实现的,在编译的时候,compiler把所有class的定义都存放在class 实例对象里面,class实例对象包含了class的父class 实例对象的地址,class方法的select id和地址, class变量的偏移等。所有new出来的object都是从NSObject继承过来的,所以所有对象都自动包含了一个isa的指针,...
为了提高编程效率和代码质量,C语言还支持一些高级特性,如预处理器指令、宏定义、结构化异常处理、多态性等。这些特性使得C语言在复杂系统和大型项目开发中具有强大的竞争力。综上所述,C语言作为一种功能强大且灵活的编程语言,为开发者提供了丰富的工具和手段,以实现高效、安全且可扩展的软件解决方案。
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封装、继承、多态。 封装是一种技术,它使类的定义和实现分离; 继承,从广义上讲,继承有三种实现方式,其一,为实现继承,指使用基类的属性和方法而无需额外编码,其二,可视继承,即子窗体使用父窗体的外观和实现代码,其三,则为接口继承,即仅仅继承属性和方法,实现则滞后到子类去实现,也就是父类使用的是纯虚函数,或者...