函数的声名一般要放在头文件中。 函数的定义:函数的定义是指函数的具体实现,交代函数的功能实现。 intmain(){inta=10;intb=20;//函数先声名一下 --> 告知intget_max(int,int);// int get_max(int x, int y);都可以//函数的调用intmax=get_max(a,b);printf("%d\n",max);//打印20return0;}in...
上述代码定义了一个结构体,使用typedef为这个结构体类型定义了一个新的名字 S。 这里的Struct stu等价于S,两个都是结构体类型,用来创建结构体变量 如下的情况,使用typedef也是为结构体类型重新定义了一个名字S 如下的情况就会报错,因为此结构体没有类型名称,也没有typedef重新为此结构体定义一个结构体类型名称,因此...
而main函数可能要调用的函数写在后面 而编译的时候也是按照顺序的 如果有一个函数被main函数调用,而其定义写在main函数之后 那么编译的时候就无法识别这个函数,无法检查输入输出参数类型是否正确 这个时候就需要在一开始给这个函数一个声明 就是告诉编译器将要用到的这个函数的名字和输入参数、输出参数类...
student_t stu1; ---》 定义一个结构体类型的指针 student_t stu2[2]; ---》定义一个结构体类型的数组 student_t stu3[2]; ---》定义一个结构体类型的指针数组 student_t (*stu4)[2]; ---》定义一个结构体类型...
定义方式如下: class derivedClass : public myClass { // 略去 } 这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。 与初始...
但是你想哈,你点到边缘哪?咋计算,没法计算,所以我们定义11*11,输出9*9,就很好的解决了这个鸡肋问题。 所以输出函数的目标就有了:输出11*11中间的9*9的二维数组,同时输出对应的列和行。 三步走: 1.头文件声明 2.game.c声名 3.text.c传参
这里的scanf是一个库函数可以从键盘接收数据。这里定义了三个变量,分别是num1、num2、sum,num1和num2分别用来储存从键盘上输入的两个数子,sum则是用来储存这两个数字的和。在从键盘上输入数字时需要注意两个数字之间要用空格隔开,如下图输入框中1和2之间有一个空格。
用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,// 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR;PCHAR pa, pb;用途二:用在旧的C代码中,帮助struct。以前...
在局部的代码块中重新定义一个全局变量是错误的 下面这种形式就是同时使用一个变量 1. 1. int main() { int sz = 8; int i = 0; if(i<sz) { i=1; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 1. 在我们定义变量的时候,变量的名字不能相同 ...