C++支持面向对象编程,允许定义类来封装数据和操作。类可以包含成员变量(数据)和成员函数(操作),通过类可以创建对象,实现数据的隐藏和封装、继承、多态等面向对象的特性。例如: classRectangle{ private: intwidth; intheight; public: Rectangle(intw,inth) :width(w),height(h) {} intgetArea()const{ returnwidt...
public class Rectangle { public string Description { get; set; } public Rectangle(string description) => Description = description ?? throw new ArgumentNullException(nameof(description)); } Listing 1-48 Expression-bodied constructor 我们的Rectangle类的构造函数已经减少到只有一行代码。Throw 表达式是 C...
// Get a CDC for the image CDC* pDC = CDC::FromHandle(m_myImage.GetDC()); // Use pDC here pDC->Rectangle(0, 40, 100, 50); m_myImage.ReleaseDC(); 在MFC 项目中使用 CImage 时,请注意项目中哪些成员函数需要指向 CBitmap 对象的指针。 如果要CImage与此类函数一起使用,例如CMenu::Appe...
接下来,我们为Circle和Rectangle定义各自的类型,并实现特定的方法: // Circle类型定义static void circle_class_init (CircleClass *klass);static void circle_init (Circle *circle);G_DEFINE_TYPE (Circle, circle, SHAPE_TYPE)void circle_class_init (CircleClass *klass) { // Circle类初始化}void circle_...
;g.DrawRectangle(Pens.Black, 250, 50, 100, 100);以上步骤展示了使用C#中的Graphics类绘制基本立体图形的方法。通过调整参数和使用不同的填充颜色、线条颜色等,可以进一步增强图形的表现力。这种方式对于初学者来说是一个很好的入门,对于更复杂的图形绘制,可以进一步探索C#和C++中更多的绘图技术。
当两个类需要频繁访问彼此的私有成员时,可以使用友元类声明其中一个类为另一个类的友元。 #include<iostream>usingnamespacestd;classRectangle;classBox{private:doublelength;public: Box(doublel) : length(l) {}// 声明 Rectangle 为友元类friendclassRectangle;};classRectangle{private:doublewidth, height;public...
// Get a CDC for the imageCDC*pDC=CDC::FromHandle(m_myImage.GetDC());// Use pDC herepDC->Rectangle(0,40,100,50);m_myImage.ReleaseDC(); 在CImageMFC 项目中使用 时,请注意项目中的哪些成员函数需要指向 对象的CBitmap指针。 如果要与此类函数(如 )一起使用 ,CImageCMenu::AppendMenu请使用...
最后,使用`rectangle()`函数在图像上绘制检测出的人脸框。 2.物体识别 物体识别是计算机视觉的另一个重要任务。通过使用OpenCV库的目标检测函数,我们可以实现物体识别。 ```c #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { Mat image; image = imread("image.jpg", IMREAD_COLOR); if(...
rectangle(image, (x1, y1), (x2, y2), color=(0, 0, 255), thickness=int(3 * adjust_param)) image = draw_with_chinese(image, name, (x1, y1 - int(30 * adjust_param)), font_size=int(35 * adjust_param)) y_offset = int(50 * adjust_param) # 类别名称上方绘制,其下方留出空间...
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充 RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充 SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里 SelectObject 为当前设备场景选择图形对象 SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向 SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色 ...