接下来就可以进行简单的排雷操作了,输入坐标进行排雷,直到排完所有雷则通过游戏,如果输入的方格坐标为之前布置的雷坐标那么恭喜你踩到雷了游戏结束,你可以选择继续玩或者直接退出。 如图: 代码如下: intIsWin(charshow[ROWS][COLS],introw,intcol){intnum=0;//排除一个地雷时便进行累加for(inti=1;i<=row;i+...
void set_mine(int mine[ROW][COL]); //在扫雷游戏中,当用户点击的某个区域不是雷区时,游戏应将与此位置相邻的所有不是雷区的区域显示给用户,即实现“一点显示一片”的功能, void mine_deal(int mine[ROW][COL], int mineDow[ROW][COL]); //统计该位置周围雷的个数 int get_mine(int mine[ROW][C...
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。 项目步骤: 1,绘制地图,二维数组 雷...
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//定义方格大小#defineMAX_ROW 10#defineMAX_COL 10//定义方格雷阵中的地雷数#defineDEFAULT_MINE_COUNT 10//制作图形化游戏界面函数(菜单)intMenu(){printf("===\n");printf("|| <扫雷游戏> ||\n");printf("|| 1.开始游戏 0....
游戏介绍: 游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快...
【C语言实战项目】扫雷游戏 一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的...
3.游戏的初始化 我们用俩个二维数组来做记录,一个用来保存我们实际上的地雷存储位置,一个用来打印在屏幕上让玩家观看,俩个数组同等大小,之所以使用11行和9行是为了方便后面判断周围的炸弹数,也是方便后面进行交换打印等等操作,但是实际上对玩家展示的只有1~9行和列,也就是最外边一圈不展示。这里利用传的参数(char...
//布置地雷voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol); 在game.c中写入自定义函数的实现 //放置雷voidSetMine(charmine[ROWS][COLS],introw,intcol){intcount=EASY_COUNT;while(count){intx=rand()%row+1;inty=rand()%col+1;if(mine[x][y]=='0'){mine[x][y]='1';count--;}}} ...
1、定义游戏数据结构 2、初始化游戏区域 3、获取用户输入 4、更新游戏状态 5、检查游戏胜利或失败条件 6、显示游戏界面 下面是详细的技术教学: 1. 定义游戏数据结构 我们需要定义一个二维数组来表示游戏区域,每个元素代表一个方格,我们还需要一个枚举类型来表示方格的状态(未揭示、数字、地雷)。
//1、先初始化两个地图,玩家看到的,地雷布局图。 void Init(char show_mapMAX_ROWMAX_COL,char mine_mapMAX_ROWMAX_COL) //对于玩家看到的地图,未翻到的都设为*; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) ...