每个数字表示了该方格周围到底有几个地雷,当然,一个方格周围最多的时候只会有八个。 2 功能要求 代码要能提供以下几个基本功能。 (1)定义一个矩阵,随机产生地雷的分布并由此产生提供给游戏者的数字信息。 (2)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。 (3)提供菜单功能,定义不同等级的地雷地图供选择。 (4...
include<conio.h> include include<graphics.h> include<dos.h> define LEFT 1 define RIGHT 2 struct bomb {int x;int y;int bomb;int mark;int lclick;}bomb[18][18];void instruction(int *bnum);void desk(int bnum);void getmouse(void);void ReadMouse(int *click,int ...
题 目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】 学生姓名张兰兰 学 院信息科学与工程学院 专业班级物联网工程1301班 完成时间2014.1 目录 报告名称 1. 在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。 扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏...
对自己要设计的挖地雷游戏进行功能分析,大致如下:总体游戏过程分析:在屏幕上显示一个游戏界面,雷区范围内预先埋设了一 定数量的随机分布的地雷(用数字9代替地雷);玩家通过从键盘屮输入(行数 x,列数y)/进行点击;若能点中所有非雷区,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失 败。简易版扫雷游戏要具备以下功能:1)开...
1 个地雷,或者没有地雷; 2) 挖雷:从键盘中输入(行数X,列数Y),并按回车键,可挖开 它;若所 揭方块下有9,则踩雷,此时所有含地雷的块都出现9,该局游 戏失败; 如果方块上出现数字,它代表在它周围的 8 个方块中共有多少 颗地雷; 3) 4) 输入:通过键盘输入相关指示信息; 输出:提示游戏失败, 是...
P2196 挖地雷 另外本题还要注意一下他要输出路径,所以开一个数组记录一下后继结点 #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; const int N = 30, INF = 0x3f3f3f3f; int f[N]; int w[N]; int g[N][N]; int n; int p[N];...
开始用DSF做,自己验证通过,系统提交超时。 改为用DP,因为是正序,路径是反着的,打印时写的麻烦了些。 #include<stdio.h> intmain() { intn; scanf("%d",&n); intwell[205]={0},road[205][205]={0,0},walk[205]={0},f[205]={0},lujin[205]={0},max=0,maxid=0; ...
中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间014.1
9.挖地雷(30分) 在一个地图上有n个地窖(n=20),每个地窖中埋有一定数量的地雷。同时,给出地窖之间的连接路径。 10.编码问题: 设有一个数组a:array[0..n-1] ofinteger; 数组中存放的元素为0~n-1之间的整数,且a[i]≠a[j](当i≠j时)。 例如:n=6时,有:a=(4,3,0,5,1,2) 此时,数组a的编...
." ); outtextxy(textwidth("规则说明:"), 155, "2.工兵可挖地雷,挖完后可扛对方棋变身(挖的...