在这个例子中,我们在函数外部定义了一个名为global_var的全局变量,我们在func1和func2函数中分别访问和修改了这个全局变量,在main函数中,我们再次访问了全局变量global_var,运行这段代码,我们可以看到全局变量在不同函数之间的共享效果。 2、使用extern关键字声明全局变量 我们可能需要在一个源文件中定义全局变量,而在...
全局变量的使用方法如下: 在函数外部声明全局变量,即在所有函数外部声明变量并初始化,如: int global_var = 10; 复制代码 在函数内部使用全局变量,无需重新声明,直接使用即可,如: void print_global_var() { printf("Global variable: %d\n", global_var); } 复制代码 全局变量在程序中的任何地方都可以...
全局变量:函数之外定义的变量称为全局变量(外部变量); 局部变量:在一个函数内部定义的变量称为局部变量(内部变量)。 全局变量使用:c #include <stdio.h> int i = 10; //全局变量 void print() { printf("print i=%d\n",i); } int main() { printf("main i=%d\n",i); i=5; print(); ...
要使用全局变量,首先需要在源文件的任何函数之外声明它,全局变量的声明包括数据类型和变量名。 int globalVar; // 这是一个全局整型变量 char globalChar; // 这是一个全局字符变量 float globalFloat; // 这是一个全局浮点变量 2. 初始化全局变量 可以在声明时初始化全局变量,也可以在后面单独进行初始化,初始...
在函数之外定义的变量称为全局变量,也称为外部变量,其作用域为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。 (2)全局变量在程序执行整个过程中都占用存储单元,使用太多全局变量所以占用空间比较大。
(1)生命周期:在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放,但不改变作用域。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。 (2)可见性:static修饰全局变量或函数时,这个全局变量只能在本文件中访...
C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。 局部变量 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内,离开该函数后再使用这种变量是非法的。例如下面的伪代码: int f1(int a) { int b,c; /* a,b,c仅在函数f1()内有效 */ ...
全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。 在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。全局变量的说明符为extern。但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加以说明。例如下面的...
C语言允许在所有函数的外部定义变量,这样的变量称为全局变量(Global Variable)。全局变量的默认作用域是整个程序,也就是所有的代码文件,包括源文件(.c文件)和头文件(.h文件)。如果给全局变量加上 static 关键字,它的作用域就变成了当前文件,在其它文件中就无效了。我们目前编写的代码都是在一个源文件中...
(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。 (4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个...