第一、要想跨文件使用同一个变量,该变量必须定义成全局变量 第二、在另外的文件引用文件外的全局变量,引用者必须用extern来声明变量。第三、必须在函数中去操作该变量 如:1.cpp:void func() ;int n ;int main(){ n=1;func() ;return 0;} 2.cpp include <iostream> extern int n;void ...
解决方案1:在cpp文件中放置.c,且在该文件中引用变量 解决方案2:在一个cpp文件中包含.c,但在另一个cpp文件中使用结构体变量 cpp文件1 cpp文件2 #include"dialog3.h"#include<QDebug>extern"C"{ typedefstructPRINT { unsignedcharParameters;//BitDepthAC,BitDepthDC,qunsignedcharPlaneCodes;//指定段的某一个...
方案1:在一个文件中定义全局变量“类型 tmp;”,注意是全局变量。另一个文件全局变量的位置使用“extend 类型 tmp;”。方案2:把hal.c文件里的函数参数加一个指向tmp的指针,tmp在main中,在hal.c里的文件使用tmp时,把地址传过去就行了。例如:mian(){ char tmp;...} function(&tmp;...;.....
在所用的文件里对该变量作外部变量声明 如:extern Data[10] ;
在C语言中,要实现跨文件共享变量,可以使用extern关键字。extern关键字用于声明一个变量,表示该变量在其他文件中定义,可以在当前文件中使用。 具体步骤如下: 1. 在一个文件中定义需要共享的...
接着在main.cpp文件中,包含所需要使用.c文件:#include "13lman.c"然后在需要的地方,直接调用该函数即可,如下:js=lman(3,1,200,f,q,r,h,y,x,p,g);3、首先,在IDE中右键选中头文件-添加-新建项-Visual C++-头文件(.h)-输入文件名,创建新的.h文件。如下图所示:接着,在function.h文件来声明...
会自动找这个变量啊 //A.cpp ///A源文件 extern int i;void main(){ i = 100; //试图使用B中定义的全局变量 } //B.cpp ///B 源文件 int i; ///在B中定义 当在A里面碰到i变量,会自动到别的文件里面去找,记得A和B要放到一个工程里面 ...
我们经常在.c源文件中定义变量或者实现函数,在.h头文件中使用extern关键字进行声明,方便其他文件调用。
而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。 (1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义....
异想天开的认为,在头文件中定义全局变量,然后在各个cpp文件include该头文件,这样不就每个cpp中都能访问该全局变量了吗? Head.hpp #ifndef HEAD_H #define HEAD_H int Global; int Func(); #endif 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Head.cpp