{ book* bArr; //图书结构体指针 int bSub; //图书结构体数组当前下标 int bMaxLen; //图书结构体数组当前最大容量 }bookArr; //借阅信息结构体 typedef struct bookRecord { char reName[STRNAMELEN]; //借阅人姓名 char reBook[BOOKNAME]; //书籍 char re[5]; //是否归还 }record; typedef struct...
4.修改图书信息; 5.借阅图书; 6.归还图书; 7.退出 实现要点 要求较为简单,可采用结构数组或链表实现,本文采用链表实现; 使用文件保存图书信息; 图书借还状态使用整数保存,1表示已还,0表示借出 编程环境 Dev-C++集成开发环境 涉及C语言知识点 结构、数组、枚举、函数、文件读写 【源码获取】: 源码小编已经放在...
开门见山地指出,C语言图书馆管理系统设计涵盖了以下几个关键方面:1、用户交互界面设计、2、图书信息管理、3、借阅功能实现、4、数据存储与检索、5、系统安全与稳定性保障。详细来说明,设计一个C语言图书馆管理系统,需要构建一个用户友好的交互界面,它能够让管理员与用户方便地执行各类图书操作。图书信息管理是该系统...
图书信息管理系统设计 一、【要求】 图书信息包括: 登录号、 书名、 作者名、 分类号、 出版单位、 出版时间、 价格等。 设计一图书信息管理系统, 使之能提供以下功能: (1) 系统以菜单方式工作 (2) 图书信息录入功能 (3) 图书信息浏览功能 (4) 图书信息查询功能 (5) 图书信息的删除与修改功能 二、【各...
1.2 设计目的 这次设计主要是应用了C程序设计中的一些算法,还有一些函数的调用,结构体的应用等,根据他们的基本思想来编写程序。程序包括的主要内容可以对图书馆管理系统进行输入、修改、删除、借阅、归还、显示等操作,设计一个有关学生借阅图书的管理程序,来方便人们对信息更方便的使用,经过这样一个过程来巩固和完善自己...
printf("谢谢使用图书管理系统!\n"); } 主函数提供人机交互界面,让操作者选择所需的操作项目,并有退出选项。 源代码: void xinshu() { int i; FILE *fp; if((fp=fopen("library.txt","w"))==NULL) { printf("打开文件失败!\n"); exit(0); ...
图书管理系统的设计(C语言)图书管理系统设计图书管理信息包括:图书名称、图书编号、单价、作者、存在状态、借书人姓名、性别、学号等功能描述: 1. 新进熟土基本信息的输入 2. 图书基本信息的查询 3. 对撤销图书信息的删除 4. 为借书人办理注册 5. 办理借书手续 6. 办理换书手续 要求:以文件方式存储数据,系统以...
“最近临近课程和毕业的到来,毕业设计和课程随着而来,为大家准备了C#图书管理系统 编写本报告的目的是说明对系统设计的考虑,并且完成系统的大致设计、明确该系统的数据结构与软件结构,进--步细化该系统设计阶段得出的总体概。该系统能够存储- -定数量的图书信息,并方便有效地进行相应的书籍数据操作和管理;能够对--...
C语言课程设计,对于初学者来说,主要是综合运用C语言基础知识,以实际项目的形式锻炼编程能力。从今天开始,一起轻松学做C语言课程设计常见项目,建议先运行代码,再一步步理解其实现。 题目要求 图书管理系统提供图书信息管理以及借还管理。图书信息至少包括:图书编号、书名、价格、作者、借还状态,提供以下功能: ...
2.总体设计 2.1功能模块设计 系统功能模块主要分为图书信息管理和用户管理两大部分。系统启动时,主函数首先调用init_user()函数对用户模块进行初始化操作,即设定最初的管理员的用户名(admin)和密码(123),并对文件进行初始设置,即用户文件不存在,则创建用户文件。再调用load_users()函数将用户文件中的用户信息加载到...