只要我们能够证明这个规律是正确的,就没有必要进行逐步的推算,可以节省很多时间和资源。 举例 上节我们提到,在棋盘上放麦粒的规则是,第一格放一粒,第二格放两粒,以此类推,每一小格内都比前一小格多一倍的麦子,直至放满n个格子。这个时候,国王想知道总共需要多少粒麦子。我们小时候都玩过 “ 找规律 ” ,你看看...
C语言--棋盘麦粒问题 1.背景故事 在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。请您把这样摆满棋盘上所有的64...
步骤1: 定义棋盘的大小 首先,我们定义棋盘的大小,通常是8x8。 # 定义棋盘大小board_size=8num_grids=board_size*board_size# 一个棋盘有64个格子 1. 2. 3. 步骤2: 设置初始麦粒数量 初始的麦粒数量定义为1。 # 设置初始麦粒数量rice=1# 第一格放1粒麦子 1. 2. 步骤3: 使用循环计算每一格的麦粒数量 ...
知识点16:for语句(滴水穿石)通过讲述“棋盘放麦粒”的故事,让学生明白就算是积累少量的东西,也能成为巨大的数量。现在我们还比较弱小,但是我们要每天不断的努力,一步一个脚印,不断积集 14、力量,就会越来越强大,这样离我们的目标就会越来越近。知识点17:循环跳转语句(知足长乐)通过观看渔夫和金鱼的动画视频,让...
“C语言程序设计”课程中思政元素的设计
下啊,把这样摆满棋盘上所有64个小方格的麦粒,都赏赐给你的仆人吧!”。请帮国王计算 一下,放完整个棋盘要多少颗小麦。 #in clude<c oni o.h> voidmai n() { int i; double n,s; i=1; n=1.0; s=1.0; for(i=2;i<=64;i++) {n=n *2;s=s+n; ...
1.相传国际象棋是古印度舍罕王的宰相达依尔发明的。舍罕王十分喜欢象棋,决定让宰相自己选择何种赏赐。这位聪明的宰相指着8×8共64格的象棋盘说:陛下,请您赏给我一些麦子吧,就在棋盘的第一个格子中放1粒,第2格中放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依此放完棋盘上的64个格子,我就感恩不尽了。
;或是求解“棋盘上的麦粒”问题 (国王问发明了国际象棋的宰相需要什么奖励, 宰相说:“请陛下您在棋盘的第一格里放1粒麦子, 第二格里放2粒, 第三格里放4粒, 以后每一格的麦子都是前一格的两倍。这样把棋盘上的64个小格摆满, 就把这些麦粒赏给我吧!”) 里国王需要给出多少的麦粒?这些问题不但生动有趣...
通过讲述“棋盘放麦粒”的故事,让学生明白就算是积累少量的东西,也能成为巨大的数量。现在我们还比较弱小,但是我们要每天不断的努力,一步一个脚印,不断积集力量,就会越来越强大,这样离我们的目标就会越来越近。 知识点17:循环跳转语句(知足长乐) 通过观看《渔夫和金鱼》的动画视频,让学生学习渔夫的善良,学习比目鱼...
棋盘麦粒问题编程python用while Python编程语言Python是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。这篇文章主要...