但索引又是当前这个位置,因此指定的key就真的不存在哈希表中,此时才会报错。 以上是三种状态之间的转换,unused态只能转换为active态;active态只能转换为dummy态;dummy态只能转化为active态。 当entry被使用时,它便由unused态转为active态,此时me_key由NULL变成非NULL;当删除某个key时,它所在的entry便由active态转为...
查询元素:由于数组(链表)是乱序的,因此需要遍历其中的所有元素,使用𝑂(𝑛) 时间。 删除元素:需要先查询到元素,再从数组(链表)中删除,使用𝑂(𝑛) 时间。 1.1哈希表的工作原理 我们先考虑最简单的情况,仅用一个数组来实现哈希表。在哈希表中,我们将数组中的每个空位称为桶(bucket),每个桶可存储一个键值...
在上述代码中,第一个参数users是哈希表,第二个参数是user_id的地址(一定要传递地址)。最后s是输出变量。当可以在哈希表中找到相应键值时,s返回给定键的结构,当找不到时s返回NULL。 2.4 替换 HASH_REPLACE宏等效于HASH_ADD宏,HASH_REPLACE会尝试查找和删除项目外。如果找到并删除了一个项目,它还...
# 添加元素 hashTable[0] = "False" hashTable[1] = "True" # 迭代并打印 for k, v in hashTable.items(): print(f"Key = {k} Value = {v}") uthash 在标准C语言中,并没有哈希表这种数据结构。因此各大大佬开源了自己的实现方式。 其中比较有名的就是本文要介绍的,uthash。 官网如下:uthash: ...
C++---数据结构---哈希表(map) map/ multimap容器 map基本概念 简介: map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质: map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
return -1; //元素不存在 } ``` 6. **删除元素:** 实现一个函数,通过哈希函数找到对应的索引位置,并在该位置的链表中删除元素。 ```c void delete(struct HashMap *map, int key) { int index = hashFunction(key); struct HashEntry *entry = map->buckets[index]; ...
然后调用`removeElement`函数来删除键。最后,我们打印出修改后的数组。请注意,这种方法的时间复杂度是O(n),其中n是数组的大小。这是因为我们需要遍历整个数组来找到并删除键。如果数组非常大,这可能会很慢。在这种情况下,你可能需要使用其他数据结构,如链表或哈希表,这些数据结构可以在O(1)时间内删除元素。
哈希表的迭代操作需要遍历哈希表中所有的键值对。由于哈希表的内部结构是数组,因此可以使用 for 循环来遍历哈希表中的所有元素。在使用链表解决哈希冲突时,需要使用 while 循环遍历链表中的元素。 除了基本的插入、查找、删除、迭代操作外,哈希表还可以实现一些高级操作,例如统计哈希表中键值对的数量、计算哈希表中所有...
通过线性探测插入元素,我们知道哈希冲突的元素,一定会保存在保存位置的连续且不为空的位置,意思就是找哈希冲突的数据时,往哈希冲突位置往后找到为空位置截至。所以删除数据时,不能随便删除数据。如下: 因此线性探测采用标记的伪删除来删除一个元素,就是哈希表中保存的是一个结构体,结构以里有一个变量保存数据,一个...
显示元素:显示已经创建的哈希表。查找元素:查找哈希表中的元素,分为查找成功和查找不成功。插入元素:在哈希表中,插入一个元素,分为插入成功和失败。删除元素:在已有的数据中,删除一个元素。退出系统:退出程序。【测试数据】自行设定,注意边界等特殊情况。