//命名空间下可以存放 变量 函数 结构体 类 //命名空间可以重名,重名的命名空间相当于做合并操作 //命名空间可以嵌套命名空间 //命名空间是可以去取别名的 namespace newname=oldname int a = 30; namespace A { int a = 10; void fun() { cout << "hello namespace" << endl; };//函数 struct ...
这里很多人肯定以为命名空间不能重名但是在C++中其实命名空间是可以重名的: 🍸代码演示: 📑代码结果: 哦豁这里大家就可以看到命名空间是可以重命名的并且不报错,这里其实是编译器吧俩段代码进行合并了。 假设我们有俩个项目需要俩个人来进行写代码,但是他们所写的项目都属于一个命名空间里面的,这时候可以重名的优势...
structA A;/* “结构体的tag”和“普通变量”不在同一个命名空间,所以名称可以相同 */ unionB B;/* 上面的“结构体变量”和 这行的“联合体变量”属于同一个命名空间,名称不能相同,即不能是 union B A */ intmy_label = 1;/* “普通变量”和“标签”不属于同一个命名空间,所以名称可以相同 */ A...
A::fun();//调用命名空间内的函数 cout<<B::c<<endl;//输出重名命名空间内的变量 cout<<B::C::c<<endl;//输出嵌套 命名空间内的变量 return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29....
局部变量和局部变量可以重名,函数里面优先使用局部变量,找不到才是全局变量。 #include <stdio.h> int a = 2; void fu() { int a = 1; printf("%d", a);//1 printf("%d",::a);//2 } 命名空间的定义: // bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
1.命名空间:用以区分不同空间下的变量重名 1)定义:namespace name/*名字*/{}//没有分号 2)使用整个命名空间:using namespace name; 3)使用命名空间中的变量:using name::variable; 4)使用默认命名空间中的变量:::variable 5)namespce定义可嵌套。 6)使用命名空间的变量要深入到最底层,如果该变量又嵌套在一...
这种用法称为命名空间限定(qualified),这些名字(如A::a)称为被限定名 (qualified name)。C++中命名空间的作用类似于操作系统中的目录和文件的关系,由于文件很多,不便管理,而且容易重名,于是人们设立若干子目录,把文件分别放到不同的子目录中,不同子目录中的文件可以同名。调用文件时应指出文件路径。
使用命名空间内代码时可直接使用,也可以在前面加上命名空间名 using namespace mySpace; int main() { cout cout fun(); mySpace::fun(); return 0; } 五、多个命名空间使用、以及作用域的关系 1.多个命名空间使用时,如果变量、函数名等重名时,使用时需要加上作用域限定符 ...
ClassB是班级B命名空间,里面同样的函数 Void Name();但是方法是一样的都是Void Name()。 当别人调用的时候,编译器如何区分呢? 就靠命名空间(Namespace)。如果别人需要调用 Void Name()方法, 需要先输入命名空间:ClassA.Void Name() 或者ClassB.Void Name(),这样编译器就知道你要用哪个了,避免了重名...