在多线程编程中,线程安全(Thread-Safety)是一个非常重要的概念,而可重入性(Reentrancy)是确保线程安全的一个关键因素。 C标准库中的很多函数都存在可重入(Reentrant)和不可重入版本。 在这些函数的命名上,不可重入的函数名称通常是简单的函数名,而可重入版本的函数名称后面通常带有 _r,表示该函数是设计为可重入的...
如果第一次浮点计算未完成,被打断再次执行浮点计算,那么第二次执行完后,再返回第一次浮点计算,将会出现错误结果。 尤其是中断这种越短越好的代码里面 做浮点运算显然是不明智的。 所以为了预防不可重入函数发生错误,在需要重入的函数中排除以上情况,或者加入锁、关中断、进入临界保护区, 防止重入...
可重入的函数:一般是保存在栈里面的,是可以被编译器随机的分配内存并且释放的函数称为可重入函数 不可重入函数:一般是指函数返回值是static 型的或者是函数内部定义了static变量或者使用了全局变量等称为不可重入函数 【2】为什区分可重入和不可重入函数呢? 因为多任务操作系统中,需要一个函数要满足同时被多个任务...
可重入性是指函数在多任务环境下的安全性。可重入函数能够被多个任务同时调用,不会因调用次序或时间间隔导致数据错误。这种函数设计允许中断和恢复执行,不会造成数据丢失。可重入函数依赖于局部变量或在使用全局变量时加以保护,确保数据的一致性和完整性。可重入函数的关键在于避免使用静态数据,确保所有数...
话,可能出现问题,所以这类函数是不能运行在多任务环境下的。 把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。 其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。 第一,不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。
数是 不能运行在多任务环境下的。 基本上下面的函数是不可重入的 (1)函数体内使用了静态的数据结构; (2)函数体内调用了malloc()或者free()函数; (3)函数体内调用了标准I/O函数。 把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。
C语言可重入函数和不可重入函数 C语⾔可重⼊函数和不可重⼊函数 可重⼊函数和不可重⼊函数的概念 在函数中如果我们使⽤静态变量了,导致产⽣中断调⽤别的函数的过程中可能还会调⽤这个函数,于是原来的静态变量被在这⾥改变了,然后返回主体函数,⽤着的那个静态变量就被改变了,导致错误。
数是 不能运行在多任务环境下的。 基本上下面的函数是不可重入的 (1)函数体内使用了静态的数据结构;(2)函数体内调用了malloc()或者free()函数;(3)函数体内调用了标准I/O函数。 把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地...