它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。在C语言中,变量必须先声明后使用,声明变量的...
在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐ 较严格。
若一个类的数据成员用 const 关键字修饰,则该数据成员( )。 A. 静态函数中可以对该成员赋值 B. 构造函数只能通过初始化列表对该成员初始化 C. 任何函数都不能使用该成员 D. 外部函数可以对该成员赋值 相关知识点: 试题来源: 解析 B. 构造函数只能通过初始化列表对该成员初始化 反馈 收藏 ...
这个人叫什么我们还没起呢,这里引出一个重点,变量是真实存在的(在内存空间中有它的专属地方),所以说它是可以实际操作的(可以对内存空间中的值改变和读写),类型是虚假的,就像前面说的,你不能对int赋值,因为int是类型,同样的你也不
1、联合体类型的声明 像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共用体。给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。
intmain(void){ structstudentsbao={};printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);//输出是4224528,空(应该是null)//structstudentsbao={3,"123"};可以。第一种赋值方法 //strcpy(bao.name,"bao");//可以,//printf("%d,%s\n",bao.id,bao.name);//bao.name="bao";错误“stray'\351'in...
下面关于数组的说法中,错误的是()A.数组必须先声明,然后才能使用B.数组可以在内存空间连续存储任意一组数据C.在类中声明一个整数数组作为成员变量,如果没有给它赋值,数值元素值为空D.数组本身是一个对象 相关知识点: 试题来源: 解析 B,C 反馈 收藏
声明时可以直接初始化,同一结构体的不同对象之间也可以直接赋值,但是当结构体中含有指针成员时一定要小心。 注意:当有多个指针指向同一段内存时,某个指针释放这段内存可能会导致其它指针的非法操作,因此在释放前一定要确保其它指针不再使用这段内存空间。
1)在定义的时候必须进行初始化 2)指针可以是const 指针,也可以是指向const对象的指针 3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的 4)类的成员函数可以被声明为正常成员函数,不能修改类的成员变量 5)类的成员函数可以返回的是常对象,即被const声明的对象 6)类的成员变量是指成员变量不能在声明时初始化,必...
C. 可以把int型数据赋值给类声明的对象变量。 D. 类所声明的变量被称为对象,对象(变量)负责存放引用,以确保对象可以操作分配给该对象的变量以及调用类中的方法。分配给对象的变量被习惯地称做对象的实体。 A.B.C.D.D 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏 ...