1.C语言实现静态多态 C++静态多态性是通过函数重载实现的 C++中的函数重载和运算符重载实现的多态性就属于静态多态,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称为编译时多态性。 eg:C语言实现编译时多态性 对于不同的类型的A和B,带参数的宏 ADD 会根据传入的是 int类型或是string 类型而采取不...
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。 静态多态(早绑定) 函数重载
cout<< cal.add(1.5,2.5) <<endl; // 在这里,相同的对象cal.add()收到不同的命令, 1,2 和 1.5,2.5 产生了不同的动作,这就是静态多态(早绑定)return0; } 输出结果: 3 4 动态多态(晚绑定): 动态多态也称为晚绑定,动态多态需要利用虚函数来实现,程序在运行的时候根据虚函数指针的具体指向来确定调用...
静态多态和动态多态 静态多态是指通过模板技术或者函数重载技术实现的多态,其在编译器确定行为。动态多态是指通过虚函数技术实现在运行期动态绑定的技术。 4 什么是虚函数及其作用? 指向基类的指针在操作它的多态类对象时,可以根据指向的不同类对象调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。 虚函数的作用:在基类定义了虚...
堆:动态申请的内存空间,就是由 malloc 分配的内存块,由程序员控制它的分配和释放,如果程序执行结束还没有释放,操作系统会自动回收。堆从低地址向高地址增长。一般可以分配几个G大小的内存。 在堆栈之间有一个 共享区(文件映射区)。 全局区/静态存储区(.BSS 段和 .data 段):存放全局变量和静态变量,程序运行结...
c++是一门混合型编程语言,即支持面向对象有支持面向过程,其中又以面向对象为主。c++的三大主要特性:“继承”,“封装”,“多态”中,又以“多态”最难以理解,本...
静态存储就是在程序开始的时候就分配固定的内存单元,整个程序结束后释放存储单元,而动态存储单元在程序运行初不分配内存单元在用到时才分配,而当用过后则立刻释放该内存空间
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。静态多态(早绑定)函数重载class A { public: void do(int a); void do(int a, int...
动态绑定也被称为后期绑定或运行时绑定,在运行时根据指针或引用所指向的对象类型来选择调用哪个函数,从而实现动态多态性。 1.普通的变量和函数都是静态绑定 2.函数重载(Overloading)是静态绑定 函数重载是指在声明多个名称相同但参数列表不同的函数,这些的参数可能个数或顺序、类型不同,但是不能靠返回类型来判断。
另外类型确定推迟到运行时之后,可以通过NSObject的isKindOfClass方法动态判断对象最后的类型(动态类型识别)。也就是说id修饰的对象为动态类型对象,其他在编译器指明类型的为静态类型对象,通常如果不需要涉及到多态的话还是要尽量使用静态类型(原因上面已经说到:错误可以在编译器提前查出,可读性好)。