1、初始化 在使用Socket之前,需要包含相应的头文件。对于UDP,通常使用<sys/socket.h>和<netinet/in.h>。#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> 2、创建Socket 使用socket()函数创建一个新的Socket。这个函数需要两个参数:一个表示协议的整数(通常使用SOCK_DGRAM表示UDP)和一个表示地址族的整...
通过socket函数创建套接字//!@param domain 协议族,AF_INET表示IPv4协议族//!@param type 套接字类型,SOCK_DGRAM表示UDP套接字//!@param protocol 协议,一般为0 让系统⾃动识别//!@return 成功返回套接字描述符,失败返回-1intfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);if(fd ==-1){//创建套接字失败pe...
创建一个套接字,绑定到指定的端口,等待客户端的消息,并对接收到的数据进行处理。关闭套接字。 在Linux环境下使用C语言开发UDP服务器端程序是一种重要的网络编程技能,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它不需要建立连接即可发送数据,UDP速度快,但不保证数据的可达性和顺序性,下面将详细介绍如何...
UDP通信的开发步骤主要包括以下几个方面:首先,创建一个UDP套接字;然后,将套接字绑定到指定的IP地址和端口;接着,通过套接字发送和接收数据;最后,关闭套接字并释放资源。 UDP通信存在哪些常见问题,如何解决? 在UDP通信的开发过程中,常见的问题有:数据丢失、乱序和冗余、流量控制和拥塞控制等。针对这些问题,可以采取...
C语言实现UDP协议通常涉及创建套接字、设置地址结构、绑定套接字到端口、发送和接收数据报。具体步骤包括使用socket函数创建套接字,设置sockaddr_in结构指定IP和端口,调用bind函数绑定套接字,使用sendto和recvfrom进行数据报的发送与接收。 UDP服务器是一种使用用户数据报协议(UDP)的网络服务器,用于在网络中发送和接收...
C/S模型:TCP,UDP构建客户端和服务器端(BIO实现 Java中提供了socket编程来构建客户端和服务器端 TCP 构建服务器端的步骤: (1)bind:绑定端口号 (2)listen:监听客户端的连接请求 (3)accept:返回和客户端连接的实例 (4)read/write:进行读写操作,也就是和客户端进行交互...
C语言网络编程——UDP 2.1 基于UDP的网络编程 2.2.1 服务端实现 使用socket函数,创建一个socket 使用bind()函数,绑定ip地址、端口等信息到socket上 使用recvfrom()函数,循环接收数据 关闭网络 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<errno.h>#include<sys/types.h>#include<sys/...
*/ 37 sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP); // 创建UDP套接字, 参数:因特网协议簇(family),数据报套接字,UDP协议号, 返回:要监听套接字的描述符或INVALID_SOCKET 38 memset(&sin, 0, sizeof(sin)); 39 sin.sin_family = AF_INET; 40 sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; //...
1)创建socket,使用socket函数; 2)准备通信地址,使用服务器的地址; 3)进行通信,使用send/sendto/recv/recvfrom函数; 4)关闭socket,使用close函数。 基于udp协议通信相关函数 1、send/sendto函数:将指定的消息发送到指定的位置 函数原型: #include #include ...
(8000); //服务器端口号 /*创建客户端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/ if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0) { perror("socket error"); return 1; } strcpy(buf,"This is a test message"); // 发送的内容 printf("sending: '%s' ",buf); sin_size=sizeof(...