int a[3][4][5] ; //定义三维数组 int b[4][6][7][3] ; //定义四维数组 这里我们拿三维数组来进行举例讲解: 其数组的名字是a,数组的长度为3,每个数组的元素又是一个二维数组,这个二维数组的长度是4,并且这个二维数组中的每个元素又是一个一维数组,这个一维数组的长度是5,元素类型是int。 #include...
通过 setMapType()函数和getMapType()函数实现对地图数组数据的更改;通过 clearMap()函数和 drawMap()函数实现对地图的可视化。 (3)坦克的可视化: a.单个坦克:构建一个四维数组,第一分量表示敌我双方;第二分量表示坦克的朝向;第三分量是行数,第四分量储存每一行的字符串。通过 DrawTank()函数实现对坦克的显示,...
#include<stdio.h>intmain(){// 定义一个3x3的二维数组,想象成一个3层楼,每层3个房间inthotel[3][3]={{101,102,103},// 第一层{201,202,203},// 第二层{301,302,303}// 第三层};// 访问并打印第二层的第三个房间号printf("第二层的第三个房间号是:%d\n",hotel[1][2]);return0;...
创建数组的方式有很多种: // 直接声明int类型数组,容量为10inta[10];// 声明后,可以赋值初始值,使用{}囊括,不一定需要让10个位置都有初始值,比如这里仅仅是为前三个设定了初始值// 注意,跟变量一样,如果不设定初始值,数组内的数据并不一定都是0intb[10]={1,2,4};// 也可以通过 [下标] = 的形式来...
壮哉我四维数组..有人用过么= =全然意味解りんせぬ= =好吧- -不写C表示鸭梨很大←←看到同样写一个frameC要用各种那啥JAVA只要直接导包设置就行了- -毛球有人欺负我= =@ごこうルリ = =
变量名或标识符:4d可以表示一个与“四维”相关的数据结构,比如一个4D数组。 4D数组:4D数组是一个在四个维度上都具有索引的数组。在C语言中,你可以使用嵌套的数组来模拟多维数组,包括4D数组。这样的数据结构在处理具有四个变量的数据时非常有用,比如图像处理(其中四个维度可能代表高度、宽度、颜色深度和时间序列)或...
1. 一维数组的创建和初始化 1.1. 一维数组的创建 intarr[4]; 1. 上面便创建了一个整型数组: int 是数组的类型,在这里是整型。 arr 是数组名。 [] 是下标引用操作符也是数组的标志,这里我们在里面给上一个4,代表一个数组名为arr的整型数组里面放了四个元素。
举个例子吧,一维数组a[9]可以存10个元素二维a[9][9]可以存100个元素,三维a[9][9][9]可以存1000个元素 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了...
第一行表示将 arr 数组中的第一个数组中的第二个数据更改为 99.0。第二行表示访问 arr 数组中的第二个数组中的第三个数据,所以值为 50.5。有二维数组,自然也会有三维的、四维的等等,统称为多维数组。对于一般人来说,学习到二维数组就差不多。再高维的数组,目前来说没有太大的必要。值得注意的是,无...