1、所有函数外部定义的变量称为全局变量,其默认功能域从定义变量的位置到源文件的结束都是有效的。 2、如果需要使用全局变量,最好定义在文件的顶部,这样文件中的所有函数都可以直接使用。 实例 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>voidfunc1(){x+=10;y+=20;printf("函数:%s 中 x = %d y = %d \...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
int sum = 0;//全局变量-定义在函数外部的变量 int num1 = 20;//全局变量-定义在函数外部的变量 int change()//子函数 { int num2 = 10;//局部变量-定义在当前函数内部的变量 sum = num1 + num2;//num1与num2相加的值存入sum printf("sum的值为:%d\n", sum);//主函数打印num1 } int main...
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始...
){// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量externintx;externinty;// 给外部变量(全局变量)x 和 ...
1、声明全局变量 要声明一个全局变量,首先需要在程序的开头部分(通常在所有函数之前)使用数据类型关键字,如int、float、char等,然后为变量指定一个名称,声明一个全局整型变量count: int count; 2、初始化全局变量 可以在声明全局变量时为其分配一个初始值,将count的初始值设置为0: ...
面向对象的程序设计思想就是目前约束全局变量使用的一味良药,面向对象与面向过程都是一种思维方式的存在...
全局变量是声明在所有函数的外部,通常定义在函数开始的地方。在其它函数中可以被使用。全局函数定义在堆中。 #include int g_iLocal;//定义一个全局变量 int main() { /*定义局部变量*/ int iNumber = 0, iAddNumber = 0; if (1) { int iSum= 0; printf("请输入加数好被加数(用...
(1)不同函数\同一函数不同复合语句,可以使用同名变量,它们表示不同对象,互不干扰。 2.全局变量 在函数之外定义的变量称为全局变量,也称为外部变量,其作用域为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 说明: (1)因为函数只能返回一个返回值,因此可以通过使用全局变量来实现一个函数改变多个值后,还能被其他函数调用。
首先,在全局范围内声明一个指针变量和一个全局变量,例如:int* global_ptr; int global_var;在局部作用域中,将局部变量的地址赋给全局指针变量,例如:global_ptr = &local_var;然后,通过全局指针变量访问局部变量的值,并将其赋给全局变量,例如:global_var = *global_ptr;使用全局函数:首先,...