(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。 (3)局部变量无声明(extern...
1.局部变量 普通局部变量: 在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。 静态局部变量: 使用static修饰符定义的局部变量,即使在声明时未赋初值,...
// 在文件作用域内声明的静态全局变量static int globalStaticVar = 10;int main() {// 可以访问静态全局变量 printf("Global static variable: %d\n", globalStaticVar);return 0;} 3.静态函数:使用'static'关键字声明的函数是静态函数。静态函数具有以下特性:· 可见性:静态函数的作用域限于声明它们的...
在 C 语言中,static 有两种主要的用法:静态变量和静态函数。静态变量:静态变量是只在当前源文件内部可见的变量。它们在程序的执行期间只被初始化一次,即在程序第一次访问该变量时,而不是每次程序运行时都进行初始化。在函数内部声明的变量默认是静态变量,除非您使用 static 关键字显式地声明它们。例如:c void...
在C语言中,静态变量(static variable)是一种在程序运行期间保持其值的变量,与自动变量不同,静态变量在声明时分配内存,并在程序的整个生命周期内保持其值,静态变量可以用于函数内部和外部。 (图片来源网络,侵删) 1. 函数内部的静态变量 在函数内部声明的静态变量只在该函数内部可见,但它的生命周期贯穿于整个程序,这...
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量[1]。 3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用[2]。那就...
static还可以声明函数,eg:static int fun(int a, int b)称fun为内部函数,或者静态函数。内部函数的使用只限于所在文件,而且不同文件中的同名内部函数互不干扰。 register变量:一般变量的值都是存储在内存中,(当程序需要用到哪一个变量的值,由控制器发出指令将内存中该变量的值送到运算器,完了如果需要存数,再...
静态,就是说你只能在本文件调用,其他文件调用是不行的,即使你用extern声明也不行,如果真这么做,这就是下场: 然后是局部静态变量,“局部”说明这个变量只能在本函数被使用,出了函数范围内我是不管用的,另外,即使这个函数调用了其他函数,而其他函数也要用这个变量,不好意思,我的手没那么长,够不着,我就守着我...
静态变量作用范围在一个文件内,程序开始时分配空间,结束时释放空间,默认初始化为0,使用时可以改变其值。 静态变量或静态函数只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。 用法1:函数内部声明的static变量,可作为对象间的一种通信机制 如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象...