Socket有不同的类型,最常用的是流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报Socket(SOCK_DGRAM),流式Socket使用TCP协议,提供可靠的、面向连接的通信;数据报Socket使用UDP协议,提供不可靠的、无连接的通信。 二、Socket编程的基本步骤 1. 创建Socket 使用socket()函数创建一个Socket,该函数需要三个参数:地址族(AF_INET表示IPv4)...
1.创建socket socket是一个结构体,被创建在内核中 sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //AF_INT:ipv4, SOCK_STREAM:tcp协议 2.调用bind函数 将socket和地址(包括ip、port)绑定。 需要定义一个结构体地址,以便于将port的主机字节序转化成网络字节序 structsockaddr_inmyaddr; //地址结构体 bind函数 bind(...
close(client_socket);//关闭客户端fd}intmain() {intlisten_socket =create_socket();intclient_socket =wait_client(listen_socket); handle_client(client_socket); close(listen_socket);return0; } 3. Socket服务器(多进程多连接) #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#inc...
等待客户端连接// SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr* addr, int* addrlen);// 第一个参数,接收一个处于监听状态下的套接字// 第二个参数,sockaddr用于保存客户端地址的信息// 第三个参数,用于指定这个地址的长度// 返回的是向与这个监听状态下的套接字通信的套接字SOCKETsockConn=accept(sockSrv,...
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。 socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图 不一定只用codeblock,用devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置一下编译环境 实现两个程序间的通信 1.服务端server 服务端需要 "两个"套接字: 1.服务端套接字serverSocket 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket ...
创建socket服务器的步骤如下: 第一步:导入相关的库和模块 在Python中,可以使用socket模块来创建socket服务器。首先需要导入socket模块,以便使用其中定义的函数和类。 第二步:创建Socket对象 使用socket模块中的socket函数,创建一个Socket对象。可以指定socket类型、协议和绑定的IP地址和端口号。
如果想要自己写一个服务器和客户端,我们需要掌握一定的网络编程技术,个人认为,网络编程中最关键的就是这个东西——socket(套接字)。socket(套接字):简单来讲,socket就是用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
int socket(int domain, int type, int protocol); 参数含义 domain: AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址 AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址 AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 ...
利用C写一个客户端服务器模式的简单的Socket网络通讯服务,此服务特别简单:只需要一个Server对应一个Client的聊天,不支持多个Client和Server聊天,聊天模式也比较简单,就是发什么会回复什么。 1.Server.cpp的创建步骤 a.创建socket b.设置参数setsockopt c.绑定bind ...