用数组来实现一个栈 数组本身是一种数据结构,使用数组实现一个栈也是非常简单方便的,大家请看。#include "stdio.h"#include "stdlib.h"/*栈的大小*/#define LENGHT (100)struct Stack{ int stack_array[LENGHT]; unsigned int size;//栈动态长度};struct Stack * StackInit(void){ struct Stack *stack =...
1.栈代码实现 1.1主要内容: 栈的初始化、元素入栈、元素出栈、获取栈顶元素、打印栈。 其实栈是在链表表尾进行插入和删除的线性表。 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>// 定义变量结构体 与单链表类似typedef struct node{int data;struct node*next;}Node;//...
用数组来实现一个栈 数组本身是一种数据结构,使用数组实现一个栈也是非常简单方便的,大家请看。 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" /*栈的大小*/ #define LENGHT (100) struct Stack{ int stack_array[LENGHT]; unsigned int size;//栈动态长度 }; struct Stack * StackInit(void) { struct Stack...
栈实现验证 下面我们写一个小程序验栈实现的正确性。 #include<stdio.h>#include"stack.h"intmain(){inti=0;_stack_tmy_stack;stack_init(&my_stack,5);printf("入栈顺序\n");for(i=0;i<5;i++){printf("%d ",i+1);stack_push(&my_stack,i+1);}printf("\n");printf("出栈顺序\n");for...
1- 栈头部 栈头部,也就是栈顶指针,我们用指针单链表实现一个栈,一定要知道这个栈顶的指针,有头就有栈,没有头,这个栈也就跨了。 struct Stack *stack = NULL; stack = StackInit(); 这个就是定义一个栈,也就是malloc出来一个内存,专门存这个栈顶的。
在main 函数中,首先通过调用 initStack 初始化了一个栈 stack,然后通过调用 push 将元素压入栈中,再通过调用 printStack 打印栈中的元素。接着,通过调用 pop 函数将栈顶元素出栈,并打印出栈的元素值。最后,通过调用 peek 函数获取栈顶元素值,并打印栈顶元素。
c语言中入栈的表示方法可以通过手动实现一个简单的栈结构来完成。这里给出一个带调试信息的示例:首先定义一个栈的缓冲区大小:define N 3 然后定义一个整型数组作为栈的缓冲区,并使用一个指针指向栈顶元素:int buf[N];int *p = buf;接下来实现入栈操作:void push(int val) { if (p - buf...
顺序栈,即栈的顺序存储结构是用一组地址连续的存储单元依次存放自栈顶到栈顶的数据元素 1 2 3 4 5 6 typedef struct { int * base; //栈底指针,在栈构造之前和摧毁之后,base的值为NULL int * top; //栈顶指针,在非空栈始终指向栈顶元素的下一个位置 int stacksize; //当前已分配的存储空间 } Sq...
/* 利用两个栈进行模拟计算 */doubleCompute(){stack<char>optr;// 操作符栈stack<double>opnd;// 操作数栈optr.push('#');intlen=strlen(s);boolis_minus=true;// 判断'-'是减号还是负号for(g_pos=0;g_pos<len;){//1. 负号if(s[g_pos]=='-'&&is_minus)// 是负号{opnd.push(0);optr....
0;int selectValue;int inputValue;int outputValue;while (true){printf("请选择你要操作1-入栈 0-出栈\n");scanf("%d",&selectValue);if(selectValue==1){printf("请输入要入栈的值:\n");scanf("%d",&inputValue);push(&stack,inputValue);}else if(selectValue==0){pop(&stack,...