1)、普通函数在调用过程中,会对寄存器中内容进行上下文切换(push和pop操作),而内联函数则不需要,所以普通函数相比内联函数,耗时要多一些。 2)、当函数使用次数比较多的时候,内联函数在每个调用的地方都会被展开,所以导致固件大小会变大,同一段代码会多次重复出现在固件中。而普通函数则没有此问题,不管调用的函数...
在C语言中,内联函数(Inline Function)是一种用于优化代码执行效率的机制。内联函数在编译时将函数的代码直接插入到调用它的地方,而不是通过函数调用的方式执行,从而减少了函数调用的开销,提高了代码的执行速度。 C语言的内联函数使用 inline 关键字来声明。将函数声明为内联函数只是给编译器一个建议,告诉它将函数的...
函数是否真的内联是由编译器决定的,若软件开发者在头文件中定义了内联函数,而编译器却又未执行内联处理,那在多个源文件包含时不就又会报重定义的错误吗?答:如果是单纯的只定义inline关键字,确实是有可能会出现这种情况的。所以一般在定义内联函数时,除了inline之外,还会在前面加上static关键字,成为LOCAL_INLINE,...
这样明显划不来,那么我们就可以将这个函数声明为内联(加上inline),编译器在编译时,会把内联函数的实现替换到每个调用内联函数的地方(可以与宏函数做类比),在调用处将代码展开,相当于自动将函数B的代码在调用它的地方复制了一份副本,没有了保护现场和恢复现场的时间,从而节省了函数调用的开销。
关键字inline必须与函数的定义体放在一起,才能使函数成为内联函数,仅仅将inline放在函数声明前面不起作用 如下风格的函数fun则成为内联函数: void fun(int x, int y); inline void fun(int x, int y) //inline与函数的定义放在一起 { } 关键字inline的使用是有所限制的 ...
1. 函数体积小,通常5行以内; 2. 被频繁调用; 3. 函数内无复杂的实现,比如:while、for循环,switch,递归等; 4. 函数没有包含静态变量。 来看一个简单的内联函数的例子: 复制 #include<stdio.h>//将函数 max_value 声明为 inline inlineintmax_value(intx,inty){return(x>y)?x:y;}intmain(){inta=1...
01. 属性声明 attribute属性声明,attribute可以说是 GNU C 最大的特色。我们接下来继续讲一下跟内联函数相关的两个属性:noinline 和 always_inline。这两个属性的用途是告诉编译器:编译时,对我们指定的函数内联展开或不展开。它们的使用方法如下。 static inline __attribute__((noinline)) int func(); ...
在C语言中,可以通过以下两种方法来实现函数内联:1.使用inline关键字 通过在函数声明前加上inline关键字,可以将该函数声明为内联函数。例如:inline int add(int a, int b){ return a +b;} 2.使用宏定义 通过宏定义来实现内联函数也是一种常见的方式。例如:#define ADD(a,b)((a)+(b))当然,使用...
内联函数一般要求如下: 1. 函数体积小,通常5行以内; 2. 被频繁调用; 3. 函数内无复杂的实现,比如:while、for循环,switch,递归等; 4. 函数没有包含静态变量。 来看一个简单的内联函数的例子: #include//将函数max_value声明为inline inlineintmax_value(intx,inty) ...
inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。 建议:inline函数的定义放在头文件中 其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内...