对于多字节的变量类型,还需要按照大端或者小端的格式,依次将字节写入到内存单元。 记住上面这两张图,这就是编程语言中所有变量的在内存中的样子,不管是 int、char、指针、数组、结构体、对象... 都是这样放在内存的。 二、指针是什么东西? 2.1 变量放在哪? 上面我说,定义一个变量实际就是向计算机申请了一块内存...
1)栈:只要栈的空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 2)堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,但系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块...
栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很高,但是分配的内存量有限,比如iOS中栈区的大小是2M。 2、堆区:就是通过new、malloc、realloc分配的内存块,编译器不会负责它们的释放工作,需要用程序区释放。分配方式类似于数据结构中的链表。“内存泄漏”通常说的就是堆区。 3、静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块...
从堆中分配内存,分配count个相邻的内存单元,每个单元大小为size。若分配成功,返回内存首地址,如果分配失败,返回NULL。 从功能上看,该函数与malloc差不不大,不同的是calloc函数会将内存初始化为0。 有人会问既然calloc已经覆盖malloc所做的事情,而且还非常方便的将内存初始化为0,那malloc不就不太有用了吗?其实在...
C语言中float,double等类型,在内存中的结构 从存储结构和算法上来讲,double和float是一样的,不一样的地方仅仅是float是32位的,double是64位的,所以double能存储更 高的精度。 任何数据在内存中都是以二进制(0或1)顺序存储的,每一个1或0被称为1位,而在x86CPU上一个字节是8位。比如一个16位(2...
(图1.1 内存池的存储结构) typedef struct _pool_block{ int size; void * data; struct _pool_block * next; struct _pool_block * pre; }pool_block_t; typedef struct _pool{ int num_all; int num_free; pool_block_t * list_all;
C语言浮点型数据存储结构 1.float类型 float类型占四个字节,每个字节占8位,总共32位,其内存结构如下图: 31位为符号位:0表示正数,1表示负数 31~23位:共8位表示指数位,内存存储数据从0~2^8-1=255,由于指数可以是正也可以是负,所以指数位采用移位存储表示数据,8位有符号有可表示数据从-128~127,所以指数位...
在C语言中,定义了4个内存区间:代码区;全局变量和静态变量区;局部变量区即栈区;动态存储区,即堆区;具体如下: 1>栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2>堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ...
上图给我们的直观感受是调整成员顺序后的结构体在内存中的布局似乎不再像之前那样紧凑,转而出现了许多因对齐填充而导致的内存空间的浪费,更有甚者出现了接近一半的空间浪费。希望在你的脑海中已经拥有了清晰的思路来解释这一现象;以及我们在使用结构体的同时,该如何避免出现这样的情况?我们当然知道,出现这种不必要的...