static函数(也叫内部函数)只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。 区别于一般的非静态函数(外部函数) static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。 先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。 其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含堆,不要弄混。 2....
当使用static关键字声明局部变量时,称为静态局部变量。静态局部变量的内存在整个程序中有效,但是变量的可见范围与自动局部变量相同。然而,当函数在第一次调用时修改了静态局部变量的值,那么在下一次函数调用时,这个修改后的值也将可用。 👇点击领取👇 👉C语...
这个比较好理解,每次函数调用静态局部变量的时候都修改它然后离开,下次读的时候从全局存储区读出的静态局部变量就是上次修改后的值。 以下是一些示例程序: file1.h的内容和上例中的相同,file1.c的内容如下: #include "file1.h" void printStr() { int normal = 0; static int stat = 0; //this is a ...
static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部存储类别,用于声明在其他文件中定义的全局变量,表示变量可以在多个文件中共享,初始值由定义时指定。register:寄存器存储类别,用于定义局部变量,表示变量尽可能存储在寄存器中,以提高访问速度,初...
staticint sCount = 100; @implementation MyClass +(void)addCount { sCount ++; NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount); } @end main.m 无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。 [代码]: 1 2 3 4 5 6 7
可以,static在C语言中是表示一个变量为静态变量的,而不是常量,也不是不可变的变量。所谓的静态变量有两种情况,一种是静态全局变量,一种是静态局部变量。像在VB,C#,C,C++,Java,PHP,Objective-C,JavaScript中我们可以看到static作为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、...
在程序中使用static 变量 1. 局部变量 普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。int a ;int main()int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。static对全局变量的修饰...
static修饰局部变量,第一次进入作用域创建变量b,执行完出了作用域变量不销毁, 一直到程序执行完毕才销毁。且变量的地址也不发生改 变,static修饰的变量的生命周期发生了变化,生命周期边长,和程序的生命周期一样。所以,程序的执行结果为1 2 3 4 5 6 7 8 9 10, ...
在函数内部,可以通过赋值语句将静态变量的值重置为0,从而达到清零的效果。例如,可以使用以下代码清零一个静态变量: ```c void resetStaticVariable() { static int count = 0; count = 0; // 清零静态变量 } ``` 在上述代码中,函数`resetStaticVariable`中声明了一个静态变量`count`,并将其初始化为0。