讲真,这次源码有点长,大部分都是参考bcm2835.c。程序的关键在于初始化部分init(),在初始化期间找到树莓派寄存器地址,并映射到内存。而后的设置GPIO输出,设置GPIO高低电平,则是修改寄存器的值。 3.1 init() 通过读取/proc/device-tree/soc/ranges,得到外设寄存器的基地址和长度 如果是root,则映射/dev/mem到内存 如...
); DWORD hp = 10; // 要修改的游戏数据最大值 DWORD heart = 99; DWORD life = 99; DWORD addr = 0x00428282; // 通过CE找到的游戏数据地址 DWORD addr2 = 0x00428292; DWORD addr3 = 0x004282a2; DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游...
// 使用完毕后释放内存free(dynamicArray);dynamicArray=NULL;//可选:将指针置为NULL,防止后续误用 动态内存分配函数的实例 1.malloc()示例 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(){// 分配一个能存储10个整数的空间int*dynamicArray=(int*)malloc(sizeof(int)*10);if(dynamicArray==NULL){printf("...
④:内存(Memory):显示任意有效地址的数据块内容⑤:调用堆栈(Call Stack):显示函数调用顺序以示例程序为例,中断在第一个断点各个窗口的显示为:如果找不到以上窗口,按照之前的方法重置窗口布局细调试:初步确定有可能出现问题的情况以后利用上述窗口以及VS强大的实时调试机制,仔细认真的查找错误.个人觉得这几个窗口中最...
栈内存通常是用来存储最开始执行的程序,比如C语言中的main函数。 三、代码解析 1、GDP工具 gcc 的调试工具 gdb(通过gdb -help查看选项) 编译的时候使用-g选项可以进入调试模式,例如gcc -g main.c -main.out 调试命令: gdb main.out l(就是艾露)(list 显示源代码,l 或者 enter 继续执行l 继续显示) ...
因为要调试,所以得先知道要调试什么。我这小段代码就一个循环,所以我把断点设置在第7行循环里(GDB断点有多种方式:可以指定行、函数、文件名+行数、class+function、内存地址等,还可以加if else的语法之类的),以便一会修改内存变量。过程如下: (gdb) b 7#设置断点在第7行 ...
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败 打开游戏 运行外挂 成功执行 另外如果你想更好的提升你的编程能力,学好C语言C++编程!弯道超车,快人一步!笔者这里或许可以帮到...
这样可以修改CPU、主板、内存、硬盘序列号。 由于篇幅关系,先介绍到这里,具体代码见附件:GetSMBiosRing0.zip。 效果如下: 图右侧显示BIOS模式为"传统",代表BIOS,非UEFI。 二、再介绍需要重启的方法: 1. 先是想注册回调来修改,通过NtSetSyst...
探寻Ivar 的内存修饰符 我们的目标是要深入到 object_class 类的源码里面挖掘关于成员变量 Ivar 的所有实现细节,通过这些细节找到运行时修改的方法。如果对于 oc 中类和对象的结构你并不了解,请先移步仔细阅读 Draveness 大神的这两篇神作,这对你建立一个微观的 oc 世界观有着极为重要的启发作用: ...
加载的是可执行文件代码段,所有的可执行代码都加载到代码区,这块内存是不可以在运行期间修改的。 未初始化数据区(BSS) 加载的是可执行文件BSS段,位置可以分开亦可以紧靠数据段,存储于数据段的数据(全局未初始化,静态未初始化数据)的生存周期为整个程序运行过程。