* 不符合规则的点(这里是小根堆,规则即父节点最小),与子节点中较小的(因为是小根堆)交换(直至符合为止)*/voidSink(int*heap,intheapSize,inti) {while(LeftChildIndex(i) <heapSize) {intsmallOneIndex =LeftChildIndex(i);intleftVal =heap[LeftChildIndex(i)];if(RightChildIndex(i) <heapSize) {int...
这题其实方案是比较简单的,将每个人的信息组成{ai,i}{ai,i}之后用结构体/pair放到堆里面,每次取出牌数最大的人与后面的所有人一一交换,交换的同时记录方案即可。 堆直接拿优先队列实现就好了。 Code:GitHub CodeBase-of-Plozia CF134C Swaps.cpp
优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态进行排序,使得权值最大(或最小)的永远排在队列...
主要功能包括获取最高优先级元素,插入,删除最高优先级元素或降低优先级。数据结构使用堆而不是BST,就像在BST中那样,创建树比堆更昂贵,并且堆的复杂性更好。同样,堆提供了完整的二叉树和堆顺序属性,这些属性满足Priority Queue的所有属性。优先队列有2种变化,最小堆和最大堆。
STL中提供能优先队列,直接可以拿来用。``` class TimerManager { public: TimerManager() {} Timer *addTimer(int timeout, std::function<void(void)> fun, void *args = NULL); void delTimer(Timer* timer); unsigned long long getRecentTimeout(); void takeAllTimeout();...
题目大意 其实就是用有限队列模拟一个类似..的。。。其实就是模拟题目所述过程 insert x 将值为x的元素放在堆中;(直接插入元素) getMin x 堆中包含的最小元素...
包括基本操作,..., less > a; priority_queue, greater >c; //这样就是小顶堆...priority_queueb; for (int i = 0; i < 5; i++) { a.push(i);c.push...main() { priority_queue> a; pair b(1, 2); pairc(1,...3); priority_queued; d.push(b); d.push(c); d.push(a);...
TimerManager是用户操作的接口,提供增加,删除定时器的功能。STL中提供能优先队列,直接可以拿来用。 class TimerManager { public: TimerManager() {} Timer *addTimer(int timeout, std::function<void(void)> fun, void *args = NULL); void delTimer(Timer* timer); ...
TimerManager是用户操作的接口,提供增加,删除定时器的功能。STL中提供能优先队列,直接可以拿来用。 class TimerManager { public: TimerManager() {} Timer *addTimer(int timeout, std::function<void(void)> fun, void *args = NULL); ...
容器特性:优先队列,底层实现可以基于vector或deque完成 存储结构:可以使用vector或deque作为底层实现 元素存取方法:支持插入和访问优先级最高的元素,不支持删除特定元素 使用场景:当需要根据优先级存储元素时,使用priority_queue容器适配器可以非常方便 代码实现如下: ...