人人对战逻辑中就是先让黑方下棋,输入坐标,输入错误就再次输入(死循环实现),将该坐标的二维数组值变为黑,然后让其选择悔不悔棋,我实现的是只要1是悔棋其他数字就是不悔棋。执行完不悔棋后就判断是否胜利,如果胜就跳出选择是否重来一局,如果没胜就白棋下执行相同逻辑。 4.1 落子判空函数 在这个函数中判断坐标代表...
"棋子类别:红棋(红方操作,14个) 蓝棋(蓝方操作,14个) 紫棋(功能棋,8个)"); outtextxy(0, 85,...
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void InitGame(){ int...
undo ( ) {//悔棋,可选子连续清除 if (isDo==1) { pn[n]=0; //刚下子或选子的编码置0 print "悔 "+intToString (n); //记录中打印悔棋标记 board (); //更新输出 } } chessAI (){ //人机模式 AI下子 } AI智能下子是五子棋游戏的重中之重,网上有许多论述,都很精彩。我个人认为分析下...
下面是我的源代码(我是用Dev-Cpp运行的)。 (代码中类似这个函数->getZoomImage(pimg, "C:/Users/syx18/Desktop/五子棋/ppoo.jpg", 1000, 800);中的"C:/Users/syx18/Desktop/五子棋/ppoo.jpg"是你图片在电脑的位置,我一共用了三张图片)
5. 优化代码,提升五子棋游戏的性能和用户体验 可以考虑添加更多的功能,如悔棋、保存和加载游戏状态、支持AI对战等,以提升游戏的可玩性和用户体验。此外,还可以对代码进行优化,以提高运行效率。 以上就是一个基本的C语言五子棋游戏源代码示例。你可以根据需要进一步扩展和优化这个游戏。
将图片保存为test.jpg,并放在程序根目录下。 使用左键下黑棋,使用右键下白棋,中键进行棋子的覆盖并实现悔棋。 感想:该程序运用了C语言和esayx库的相关代码,实现了黑白棋的交错落子和悔棋功能,出现五子可以自动进行游戏胜负结算,并且可以快速进入下一句的游戏。
printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。\n\n\n");for(j=0;j<15;j++)for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA;/* 置棋盘全为空 */draw();while(x!=0){ printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",&a,&b);if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d...
五子棋代码C语言版中间的空位chargetcurseintiintj获得指定坐标交点位置左上格的样式通过制表符来模拟光标的显示ifputable可走棋时光标为粗线ificxifjcyreturnjcy1returnelseificx1ifjcyreturnjcy1returnificxifjcyreturnjcy1returnelseificx1ifjcyreturnjcy1returnvoidwritecharc向缓冲器写入字符串copybuffwlwpc #include...
AI功能(极大极小函数以及五子棋术语分数实现) 禁手功能(即黑方先行一方禁止下三三和四四) 保存棋谱、记录棋谱、悔棋的实现五子棋术语,分值定义#连五——五个棋子练成一线(优先级1) 活四——四个棋子练成一线,且两端无棋子(优先级2) 冲四——只有一端可以连五(优先级3) 死四——两端有子(优先级10) 活三—...