接下来就是本篇的关键部分了,由于我已经创建好了一个用于通信的CommunicationSocket,所以现在需要去创建一个独立的线程,用于专门为这个新的Socket作通信使用,而我传入的参数就是CommunicationSocket这个对象以及这个对象在socket数组中的位置index。 既然new ThreadStart()只能传入一个方法名,而没有给我们传参数的地方,那...
在C语言中,可以使用pthread_create函数创建线程并传递多个参数。pthread_create函数的原型如下: 代码语言:c 复制 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 参数说明: thread:指向pthread_t类型的指针,用于存储新创建的线程的标识...
通过全局变量传递数据:在主线程和子线程之间定义一个全局变量,主线程将数据存储在全局变量中,子线程从...
我们需要将传递给线程的参数和线程函数包装成一个单独的类,然后在这个类的构造函数中初始化该线程所需的参数,然后再将该实例的线程函数传递给Thread类的构造函数。代码大致如下: publicclassProcClass { privatestringprocParameter=""; publicProcClass(stringparameter) { procParameter=parameter; } publicvoid...
thread: 传出参数,是无符号长整形数,线程创建成功,会将线程 ID 写入到这个指针指向的内存中 attr: 线程的属性,一般情况下使用默认属性即可,写 NULL start_routine: 函数指针,创建出的子线程的处理动作,也就是该函数在子线程中执行。 arg: 作为实参传递到 start...
一、thread thread概述 thread可以用来启动一个线程,其参数也接受一个callable object(函数、成员函数、函数对象、lambda) callable object的传参方式与async()一样,并且也有传值调用和传引用调用的方式,详情可以参阅前一篇async()的文章:javascript:void(0) ...
不管ThreadLocalMap中的key使用弱引用还是强引用,都会出现内存泄漏。在没有手动删除Entry以及CurrentThread依然运行的情况下,也存在强引用链threadRef—>currentThread—>threadLocalMap—>entry—>value,value不会被回收,而这块vlaue永远也不会被访问到了,导致value内存泄漏。
1)创建一个CEvent类的对象:CEvent threadStart;它默认处在未通信状态; 2)threadStart.SetEvent();使其处于通信状态; 3)调用WaitForSingleObject()来监视CEvent对象。 二、线程间的同步方式 各个线程可以访问进程中的公共变量,资源,所以使用多线程的过程中需要注意的问题是如何防止两个或两个以上的线程同时访问同一...
CreateThread是一种微软在WindowsAPI中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线...
若要让两个或多个CWorkerThread对象使用同一工作线程,请初始化其中一个对象,无需传递任何参数,然后将指向该对象的指针传递给其他对象的Initialize方法。 使用指针进行初始化的对象应在用于初始化它们的对象之前关闭。 若要了解使用指向现有对象的指针进行初始化时该方法的行为如何变化,请参阅CWorkerThread::Shutdown。