一、从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
由于静态变量作用域受文件限制, 所以不同.cpp文件里的同名全局静态变量本质是两个不同的变量 情况三 : 头文件的中的全局静态变量 测试代码 主要是把分别定义在两个文件中的cnt删除, 改成在头文件中定义 #ifndef MYLIB_H #define MYLIB_H #include <cstdio> #define HONLY_LOGD(...) { fprintf (stdout...
在上述例子中,变量 z是静态变量,它的作用域是 function函数。每次调用 function函数时,z的值都会增加,而不是被重新初始化。注意:在C语言中,自动(局部)变量和静态变量是两种最常见的变量类型。它们的作用域和生命周期有所不同,但都是在声明它们的代码块或程序执行期间有效的。
静态变量在 C 语言中有两种作用域:文件作用域和函数作用域。文件作用域的静态变量是在整个文件中可见的...
静态全局变量:在所有函数之外声明,但只在定义它的文件内有效。它可以防止变量名在其他文件中被访问,从而提供了一种封装。 总结 C 语言中没有类似于public或private这样的访问修饰符。 变量作用域在 C 语言中非常重要,它定义了变量的可见性和生命周期。
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量: 1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
全局变量 j 和静态变量 i 都存放于程序的全局数据区域,它们的生存周期都是程序的整个运行期,但是 j 的作用域为全局作用域,可以通过extern在其他文件中使用,而 i 的作用域为文件作用域,只能在文件A中使用,例如在文件B中: extern int j; //OKextern int i; // error: i在文件B中不可见int a = j; //...
第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化; c语言中static的用法: 1、全局静态变量: 用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp; 内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
1.静态变量:在函数内部声明的静态变量具有以下特性:· 生命周期:静态变量的生命周期从程序开始执行到程序结束,它们在整个程序执行期间都存在,而不是在函数调用期间创建和销毁。· 可见性:静态变量的作用域仅限于包含它们的函数内部,即它们是局部变量,但其值在函数调用之间保持不变。· 初次初始化:静态变量只...