一、从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局...
静态全局变量是定义在所有函数外部的变量,它的作用域仅限于定义它的源文件。例如:c #includestatic int globalVar = 0; // 静态全局变量,仅在定义它的源文件中可见void modifyGlobalVar() { globalVar++; printf("Global Variable: %d\n", globalVar); }int main() { for (int i = 0; i < 2; i+...
🌐 一、全局变量 在所有函数外部声明的变量是全局的。 全局变量在程序开始时创建,并在程序结束时销毁。 例如:c int globalVar = 30; // globalVar具有全局作用域,可以在程序的任何地方被访问🚪 二、局部变量 在函数内部或代码块内部声明的变量是局部的。 局部变量在函数或代码块开始执行时创建,在执行结束时...
(1)所有全局变量都是静态变量,都存在静态存储区。 (2)所有外部变量不加static修饰,都可以使用关键字extern来声明(格式为 extern(int可省略类型) a;),可以扩张其作用域从声明处开始,还可以跨源文件声明使用。 (3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量...
全局变量是在函数外部声明的变量。这些变量的作用域是整个程序,可以在程序的任何地方访问它们。例如:int y = 20; // 全局变量 void function() { // 在这里使用 y } 在上述例子中,变量 y是全局变量,它的作用域是整个程序。在 function函数内部,你可以直接使用这个变量。3.、静态变量(Static Variables)...
第一个作用是限定作用域;第二个作用是保持变量内容持久化; c语言中static的用法: 1、全局静态变量: 用法:在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 static int temp; 内存中的位置:静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
(1)生命周期:在修饰变量的时候,static修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放,但不改变作用域。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用static修饰。 (2)可见性:static修饰全局变量或函数时,这个全局变量只能在本文件中访...
也就是说,在声明全局的static变量时,static没有改变它的生存周期,也即存储位置(因为全局变量本来就存储在全局数据域),而是将变量的作用域限制在当前文件中。 总:静态全局变量 i 有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化...
printf("%d\n", globalVariable); // 可以访问全局变量 } 3.文件作用域:如果你在函数外部但不在任何代码块内部声明一个静态变量,那么这个变量的作用域仅限于它所在的源文件。这叫作文件作用域。如下:static int fileScopedVariable = 30; // 这个变量只在其所在的源文件中可见 4.块作用域:如果你在...
全局变量(静态全局变量的作用域是该文件范围(文件作用域) 局部变量。 从另一个角度,从变量值存在的作时间(即生存期)角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。 可见生存周期只是和变量存储的位置相关。 auto变量: 函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的,数 ...