队列 队列基本概念 队列( queue )是一种特殊的线性表结构,只从队尾插入新的元素,并且只从队首弹出元素。一般将队尾称为 rear,队首称为 front 。 队列基本操作 (1)入队:从队尾 rear 插入新元素; (2)出队:从队首 front 弹出元素。 队列的特性 队列遵循 先进先出 的
1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4printf("下溢,出队失败!");5returnfalse;6}7*num=q->data[q->front];8q->front++;9returntrue;10} (6)顺序队列的遍历: 1//遍历顺序队列2voidDispQueue(sQqueue *q){3inti;4i=q->front;5while(i!=q->r...
int data; /* 队列元素类型为int */ struct queue *link; }QUEUE; void EnQueue( QUEUE **head, QUEUE **tail, int x ) /* 进队操作 */ { QUEUE *p; p = (QUEUE *)malloc( sizeof(QUEUE) ); p->data = x; p->link = NULL; /* 队尾指向空 */ if( *head == NULL ) /* 队首为...
当链式队列中有元素需要出队时,按照 "先进先出" 的原则,需要先将在它之前入队的元素依次出队,然后该目标元素才能出队。我们知道,队列中的元素只能从队头出队。在图 2 中,队列的队头位于链表的头部。因此队列中元素出队的过程,其实是链表中摘除首元结点的过程,需要做以下 3 步操作: 通过top 指针直接找到队头...
栈中的数据遵循后进先出LIFO的原则 Last in First Out 压栈:栈的插入操作,在栈顶 出栈:栈的删除,出数据也在栈顶。 这个结构其实就像一个弹夹,只能在一端进行数据的插入和删除。 这里强调一下:栈的特点就是,后进先出! 这非常关键! 有关实现的思考 ...
检查队列是否为空很关键。避免错误的出队操作。可以设置队列的最大容量。以控制存储的元素数量。队列的长度需要实时更新。方便判断队列的使用情况。元素的类型可以灵活定义。满足不同的需求。 可以打印队列的内容进行调试。帮助发现操作中的问题。优化队列操作能提高效率。减少不必要的内存分配。错误处理机制不能少。应对...
队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表,是一种常用的数据结构。 它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear;} 实现出队 ...
1. 入队操作 如图,进行入队(push)操作的时候,我们首先需要特判一下队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,即front=n;rear=n。当如果队列不为空的时候,我们只需要将尾结点向后移动,通过不断移动next指针指向新的结点构成队列即可。