在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现队列。以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的...
下面是一些常用的队列库函数: 1. void *malloc(size_t size) 该函数用于动态分配内存空间,返回值为指向分配内存的指针。在队列中,我们需要动态分配内存来存储队列元素。 2. void free(void *ptr) 该函数用于释放动态分配的内存空间,参数为指向要释放的内存的指针。在队列中,当队列元素出队时,需要释放其占用的...
队列的入参类型为无类型指针,如: QueuePushData(void *pQueueBuf, void *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是函数功能可复用(无类型编译不报错),缺点是数据写入/读取效率和固定类型比较低(通过单字节或 memcpy() 等方式拷贝),且队列控制中需要增加队列数据的占用大小 实现方式 为了达到数据写入/读取效率高和函...
队列的入参类型为无类型指针,如: QueuePushData(void *pQueueBuf, void *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是函数功能可复用(无类型编译不报错),缺点是数据写入/读取效率和固定类型比较低(通过单字节或 memcpy() 等方式拷贝),且队列控制中需要增加队列数据的占用大小 实现方式 为了达到数据写入/读取效率高和函...
1. 队头队尾 队头是front,队尾是rear; 队头出数据,队尾进数据; 队头指针front 不存数据; 当front == rear时 队列为空; 清空或取出数据至队列为空时记得将rear指针移到front上; QueuePtr p=Q->front->next;*e=p->data;Q->front->next=p->next;if(p==Q->rear){Q->rear=Q->front;} ...
函数msgrcv从队列中取消息: ssize_t msgrcv(int msqid, viod *ptr, size_t nbytes, long type, int flag); 1. 如同msgsnd中一样,ptr参数指向一个长整型数(返回的消息类型存放在其中),跟随其后的是存放实际消息数据的缓冲区。Nbytes说明数据缓冲区的长度。若返回的消息大于nbytes,而且在flag中设置了MSG_NOERROR...
queue的中文译为队列,队列是一种数据结构。C语言中队列的定义及初始化以及一些相关操作实现起来较为繁琐,而C++的queue让这些都变得简便易实现。因为C++中有着许多关于queue的方法函数。 队列(queue)最大的特点就是先进先出。就是说先放入queue容器的元素一定是要先出队列之后,比它后进入队列的元素才能够出队列。
二叉堆能保证树中最大的元素处在堆顶,这与优先队列要求优先级最高的元素排在队首相似,因此可以使用二叉堆来实现优先队列。 初始化 二叉堆中的元素可以存储在数组中,初始化时指定二叉堆的容量(最多能存储的元素个数),同时传入一个函数,用于决定是大堆还是小堆。
{Qnode*front;//队头指针相当于Qnode *frontQnode*rear;//队尾指针}LinkQueue;//初始化队列函数intinitQueue(LinkQueue*Q){//给头尾结点分配内存,让队列中头尾指针指向同一个内存Q->front=(Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));Q->rear=Q->front;//储存分配失败if(!Q->front)returnNO;//成功Q->front->...
上面示意图说的很清楚我们该函数该怎么写,先看看函数中的内容: 删除读取元素函数 首先创建一个局部指针,然后检查该队列是否为空,然后呢,把第一个存有数据的结点赋给局部指针,然后在把数据元素取出给e,然后把头指针指向下下个结点,然后检查下下个结点是否结束最后一个尾指针,如果是,那么令两指针相等,释放空间,每次...