在C语言中,我们可以通过数组或链表来实现队列。以下是几个常用的队列函数: 1. void initQueue(Queue *q) 这个函数用于初始化一个队列。它接受一个指向Queue结构体的指针作为参数,将队首指针和队尾指针都初始化为0。 2. int isEmpty(Queue *q) 这个函数用于判断一个队列是否为空。它接受一个指向Queue结构体的...
下面是一些常用的队列库函数: 1. void *malloc(size_t size) 该函数用于动态分配内存空间,返回值为指向分配内存的指针。在队列中,我们需要动态分配内存来存储队列元素。 2. void free(void *ptr) 该函数用于释放动态分配的内存空间,参数为指向要释放的内存的指针。在队列中,当队列元素出队时,需要释放其占用的...
1. 队头队尾 队头是front,队尾是rear; 队头出数据,队尾进数据; 队头指针front 不存数据; 当front == rear时 队列为空; 清空或取出数据至队列为空时记得将rear指针移到front上; QueuePtr p=Q->front->next;*e=p->data;Q->front->next=p->next;if(p==Q->rear){Q->rear=Q->front;} 2.取出...
队列的入参类型为无类型指针,如: QueuePushData(void *pQueueBuf, void *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是函数功能可复用(无类型编译不报错),缺点是数据写入/读取效率和固定类型比较低(通过单字节或 memcpy() 等方式拷贝),且队列控制中需要增加队列数据的占用大小 实现方式 为了达到数据写入/读取效率高和函...
队列的入参类型为无类型指针,如: QueuePushData(void *pQueueBuf, void *pSrcData, QueueCtrl *pCtrl)。 优点是函数功能可复用(无类型编译不报错),缺点是数据写入/读取效率和固定类型比较低(通过单字节或 memcpy() 等方式拷贝),且队列控制中需要增加队列数据的占用大小 ...
6. 定义一个在循环队列尾部增加一个新节点的函数,返回新循环队列头部的指针。7. 定义一个从循环队列头部删除一个节点的函数,返回新循环队列头部的指针。8. 定义一个打印循环队列内容的函数,遍历整个循环队列,并打印每个节点携带的信息。9. 在main函数中测试你编写的函数,并观察输出结果。请在课后完成你的代码...
调用的第一个函数通常是msgget,其功能是打开一个现存队列或创建一个新队列。 #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int flag); 1. 2. 若执行成功,msgget返回非负队列ID,此值就可被用于其它三个消息队列函数。 函数msgctl对队列执行多种操作。它和另外两个与信号量和共享内存有关的函数(semctl和shm...
二叉堆能保证树中最大的元素处在堆顶,这与优先队列要求优先级最高的元素排在队首相似,因此可以使用二叉堆来实现优先队列。 初始化 二叉堆中的元素可以存储在数组中,初始化时指定二叉堆的容量(最多能存储的元素个数),同时传入一个函数,用于决定是大堆还是小堆。
队头:可以删除节点的一端队尾:可以插入节点的一端入队:将节点插入到队尾之后,函数名通常为enQueue()出队:将队头节点从队列中剔除,函数名通常为outQueue()取队头:取得队头元素,但不出队,函数名通常为front()队列又分为两种,一种是循环队列,就是队列头和队列尾是相接的。另外一种就是链式队列也就是...
queue的中文译为队列,队列是一种数据结构。C语言中队列的定义及初始化以及一些相关操作实现起来较为繁琐,而C++的queue让这些都变得简便易实现。因为C++中有着许多关于queue的方法函数。 队列(queue)最大的特点就是先进先出。就是说先放入queue容器的元素一定是要先出队列之后,比它后进入队列的元素才能够出队列。