我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; }Parent; typedefstruct_Child { struct_parent parent; 10.intdata_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据...
设计模式(Design Patterns)是一种解决软件设计中常见问题的可重用解决方案。设计模式并不是可以直接转换为代码的模板,而是在特定情况下应用的一种设计思想。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可扩展性和可维护性,同时提高开发效率。 设计模式的应用遍布软件开发的各个领域,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是...
1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
改数据的话,那就是编辑模式。 6. 分享模式 我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。 分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。 7. 引导模式 引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。 那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动...
设计模式-C版本-工厂模式 C版本 工厂模式的实现步骤如下: 定义一个抽象产品接口,用于定义一组产品的通用行为。 定义一个具体产品类,实现抽象产品接口,用于提供具体的产品实现。 定义一个抽象工厂接口,用于定义工厂类应该实现的方法。 定义一个具体工厂类,实现抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。
状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状态机)身影浮现。但是很多嵌入式开发者只是掌握...
一、C语言和设计模式(继承、封装、多态) C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。 (1)继承性 typedefstruct_parent { intdata_parent; ...
解释器模式(Interpreter)介绍 解释器模式就是定义语言的语法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。比如用C写一个xml语言的解析器,这个开发就算是解释器模式。显然,C里面这个算是一个开发项目,不是设计模式。 另外一个常见的使用场景是C语言学习课程里,编写一个计算器。需要将用户输入的算式的字符串解析并表达出来...
C基础-11一、状态机设计模式 一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。