// 你可以这样获取CRect rect;GetClientRect(&rect);在Win32 SDK, 该API函数原型为 BOOL GetClientRect(HWND hWnd, // 窗口句柄 LPRECT lpRect // 客户区坐标 );在MFC中,该函数的原型为void GetClientRect(LPRECT lpRect) const;
rect是一个数据结构,C语言的基础数据类型中没有它,这句话是对containerRect进行赋值初始化
_U_RECT 类 _U_STRINGorID 类 CA2AEX 类 CA2CAEX 类 CA2WEX 类 CAccessToken 类 CAcl 类 CAdapt 类 CAtlArray 类 CAtlAutoThreadModule 类 CAtlAutoThreadModuleT 类 CAtlBaseModule 类 CAtlComModule 类 CAtlDebugInterfacesModule 类 CAtlDllModuleT 类 CAtlException 类 CAtlExeModuleT 类 CAtlFile 类 CAtlFil...
MFC 类 CAccelerateDecelerateTransition 类 CAnimateCtrl 类 CAnimationBaseObject 类 CAnimationColor 类 CAnimationController 类 CAnimationGroup 类 CAnimationManagerEventHandler 类 CAnimationPoint 类 CAnimationRect 类 CAnimationSize 类 CAnimationStoryboardEventHandler 类 CAnimationTimerEventHandler 类 CAnimationVa...
CAnimationRect::m_bFixedSize 指定该矩形是否具有固定的大小。 受保护的数据成员 展开表 备注 CAnimationRect 类封装四个 CAnimationVariable 对象,并可以表示应用程序中的矩形。若要在应用程序中使用此类,只需实例化此类的对象,使用 CAnimationController::AddAnimationObject 将其添加到动画控制器,并为每个要应用到...
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
CRect类 类CRect是对Windows结构RECT的封装,凡是能用RECT结构的地方都可以用CRect代替。 结构RECT表示一个矩形的位置和尺寸,其定义为: typedef struct tagRECT{ LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT; 其中left、top分别表示矩形左上角顶点的横坐标和纵坐标,right、bottom分别表示矩形右下角顶点...
CAnimationGroup 类 CAnimationManagerEventHandler 类 CAnimationPoint 类 CAnimationRect 类 CAnimationSize 类 CAnimationStoryboardEventHandler 类 CAnimationTimerEventHandler 类 CAnimationValue 类 CAnimationVariable 类 CAnimationVariableChangeHandler 类 CAnimationVariableIntegerChangeHandler 类 CArchive 类 CArchive...
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect); 1. 2. 使用当前画笔绘制矩形。参数x1指定矩形左上角的x坐标;参数y1指定矩形左上角的y坐标;参数x2指定矩形右下角的x坐标;参数y2指定矩形右下角的y坐标;以上坐标均为逻辑单位。参数lpRect为矩形对象的指针,可以为其传入CRect对象或RECT结构体变量的指针。
保护派生使原来的权限都降一级使用, 即private变为不可访问, protected变为private, public变为protected. 限制了数据成员和成员函数的访问权限, 因此在实际中保护派生用得也不多. 比如: 我们在上个例子中, Rect类保护派生于Point, 则在Test类中Point::show();就可以使用啦!