都是由第一个先走的。这就是队列雏形。 队列的定义 队列是一种特殊的线性表 队列仅在线性表的两端进行操作 队头(Front):取出数据元素的一端 队尾(Rear):插入数据元素的一端 队列不同意在中间部位进行操作! 队列实质上也就是线性表的一种特殊操作形式,在头部删除。获取,在尾部加入。 跟栈基本类似,换烫不换药...
队列的两项重要操作就是入队和出队,队列我们也一直强调是受限的线性表,主要不同就在这里,入队和出队,入队操作只能从表尾,出队操作只能从表头,入队我们先要保证内存空间要有,所以就要先判断是否队已满,然后就是尾插,rear表示的是队尾的存储值的空间的下一个,也就是直接把值存进下标为rear 的空间。 //入队操...
由于约定了只能在线性表固定的两端进行操作,于是给队列这种特殊的线性表的插入删除,起个特殊的名称:队头:可以删除节点的一端队尾:可以插入节点的一端入队:将节点插入到队尾之后,函数名通常为enQueue()出队:将队头节点从队列中剔除,函数名通常为outQueue()取队头:取得队头元素,但不出队,函数名通常为fr...
intfront,intrear){//如果 front==rear,表示队列为空while(front!=rear){printf("出队元素:%d\n",a[front]);front++;}}intmain(){inta[100];intfront,rear;//设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址front=rear=0;//入队rear=enQueue(a,rear,1...
首先对需要定义一个数据队列的控制句柄和一些控制状态掩码 点击查看代码 copy /** * @brief 缓存区操作信息结构体定义 */typedefstruct{uint8_tstate;/*!< 控制状态 */uint8_tend;/*!< 循环队列尾哨兵 */uint8_thead;/*!< 循环队列首哨兵 */uint8_tnum;/*!< 循环队列中能存储的最多组数 */} Queue...
1.2.1 队列的创建与销毁 队列的创建 对于队列的创建实际上就是定义数据类型、定义队列变量以及初始化一个队列。那如果要定义一个数据类型,按照前面的介绍,队列的数据类型中至少有三个内容: 存放元素的一块连续的存储空间; 指向队尾的队尾指针rear; 指向队头的队头指针front; ...
栈和队列的基本操作(C语言版) 链表的基础操作(插入元素、删除元素、查找元素、输出元素) 一、编写链表基本操作的函数: (1)InitList(LIST *L,int ms): 初始化链表。 (2)InsertListl(LIST *L,int item,int rc):向链表指定位置插入元素。 (3)InsertList2(LIST *L,int item,int rc):向有序链表指定位置...
循环队列:采用顺序存储结构的队列,需要按队列可能的最大长度分配存储空空,其类型定义如下: 链队列:采用链式存储结构的队列称为链队列,一般需要设置头尾指针只是链表的头尾结点: c、线性表:允许在序列任意位置进行操作,线性表的操作位置不受限制,线性表的操作十分灵活,常用操作包括在任意位置插入和删除,以及查询和修改...
顺序队列的具体实现 通常情况下,我们采用 C 语言中的数组实现顺序表。既然用顺序表模拟实现队列,必然要先定义一个足够大的数组。不仅如此,为了遵守队列中数据从 "队尾进,队头出" 且 "先进先出" 的规则,还需要定义两个变量(top 和 rear)分别记录队头和队尾的具体位置,如图 1 所示: ...