#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点结构体 typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; // 定义队列结构体 typedef struct { Node *front; // 队头指针 Node *rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = q->...
队头:可以删除节点的一端队尾:可以插入节点的一端入队:将节点插入到队尾之后,函数名通常为enQueue()出队:将队头节点从队列中剔除,函数名通常为outQueue()取队头:取得队头元素,但不出队,函数名通常为front()队列又分为两种,一种是循环队列,就是队列头和队列尾是相接的。另外一种就是链式队列也就是...
int queue[100]; // 定义一个大小为100的队列 int front = -1, rear = -1; 这种方法的缺点是,如果队列满了,我们不能再添加更多的元素,除非我们创建一个更大的数组并将旧数组的元素复制到新数组中。但这种方法效率不高。 3.1.2 动态数组 (Dynamic Array) 动态数组是可以改变大小的数组。在C++中,我们可以...
一旦我们有了队列声明和定义,我们实际上可以创建一个队列并使用它。 要分配和初始化我们的一个队列,我们只需执行以下操作: struct my_message_queue queue; my_message_queue_init(&queue); 然后,要将一个项目放在队列中,我们可以调用这样的入队功能: struct message msg = { .data = {'A','B','C...
队列头尾指针 这样基本的定义已经好了,现在主要开始构造链队了,首先我们需要一个结点,来代表初始情况,但是该结点中数据区并不存放元素,只代表初始情况。下面看代码: 初始化 可以看到头尾指向同一结点,并且把该结点中next指针赋值为空。其实很简单,下面看一下如何添加元素,先看一下示意图: ...
1.1消息队列 消息队列是消息的链接表,存放着内核中由消息队列标识符标识。消息队列简称队列(queue),其标识符为队列ID(queue ID)。 每个队列都有一个msqid_ds结构与其相关联: struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; // msgqnum_t msg_qnum; // # of messages on queue ...
其实实现队列的方法有很多种,但是工作原理都是一样的,我们要编写代码,首先要很清楚队列的工作原理。 1、队列缓存 2、入列 3、出列 一个队列基本上要有上面这三个必要的操作,那么队列缓存就很好理解,说白了就是直接定义一个数组,数组大小就是队列缓存的大小。入列就是把1个或者若干个数据按顺序存到队列缓存数组...
队列一种可以实现“先进先出”的存储结构,即“一端入,一端出”,队首(front)出队,队尾(rear)入队,若front指向队首,则rear指向队尾最后一个有效元素的下一个元素;若rear指向队尾,则front指向队首第一个有效元素的下一个元素。队列特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在...
//队列的顺序存储类型#define MaxSize10//定义队列的最大长度typedef int ElemType;//重命名队列中数据元素的数据类型,可以修改为其它数据类型typedef struct SqQueue{ElemType data[MaxSize];//存放队列数据元素的静态数组int front,rear;//定义队列的队头指针与队尾指针}SqQueue;//重命名后的队列数据类型 ...
如果你用vc,#include<deque>就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是当你用的c++的STL,STL中没有真正的队列和栈,他们都是通过对双端队列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一样。而且这些头文件都没有.h结尾!很特别 如果你不是vc,当我没说 ...