c/c++程序中获取当前可执行文件所在的目录路径 对于大型工程中,可执行文件中通过c/c++代码获取到当前路径,可以很大方便于工程后续的部署与运维工作。 比如说根据当前的可执行文件路径获取到配置文件的路径,然后加载读取配置文件。 有了这个能力就不用再在操作系统中配置环境变量来指定当前工程的目录了,让事情变得简单了...
可以使用get_target_property命令获取目标的属性。 可以通过指定目标名称和属性名称来获取属性的值。 例如,可以使用以下代码获取可执行文件的输出目录: 例如,可以使用以下代码获取可执行文件的输出目录: 这将把可执行文件的输出目录存储在EXECUTABLE_OUTPUT_DIRECTORY变量中。
我想将 ctest 集成到 c++/c 项目中。我使用谷歌测试来编写单元测试。 我的 CMakeLists.txt 的相关部分如下所示: {代码...} 如您所见,我指定了可执行文件的输出目录(UNIT_TEST_BIN_OUTPUT_DIR)。 当我使用终端...
构建完成后,可以在build目录中找到生成的可执行文件。 要获取所有包含文件夹,可以使用以下方法之一: 使用命令行工具(如grep或find)来搜索CMake生成的构建系统文件中的包含文件夹路径。 打开CMakeLists.txt文件,查找包含文件夹的相关指令,如include_directories或target_include_directories。这些指令通常用于指定项目...
而被执行的 .cmake 脚本文件(COPY_SCRIPT) 的内容 (COPY_SCRIPT_CONTENT), 则是遍历 target 的所有依赖, 将其中动态库或module库的 .dll 文件,拷贝到 target 所在目录: # Retrieve all target dependenciesigl_get_dependencies(TARGET_DEPENDENCIES${target})# Iterate over dependencies, and create a copy rule...
我是scons 的新手,我设法弄清楚如何将一个 (con) 脚本生成的二进制文件(可执行对象)重定向到另一个目录。 在我的主项目目录(根目录)中,我有一个 SConstruct 文件,其中包含以下行: 1 SConscript(“source/SConscript”, variant_dir=“bin”) 显然,它将 source/SConscript 脚本的构建(变体)目录设置为 bin。
目录 文件定义及类型 文件名 文件分类 文件缓冲区 文件类型指针 相关操作函数 声明:本文内容多参考于资料书,侵删 文件定义及类型 文件有不同的类型,在程序设计中,主要用到两种文件: (1) 程序文件。包括源程序文件(后缀为.c)、目标文件(后缀为.obj)、可执行文件(后缀为.exe)等。这种文件的内容是程序代码。
#设置属性CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY,控制编译出的可执行文件的输出路径,这里将1.5和1.6这两个elf的输出目录设为了./exercise/ set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ./exercise/) ADD_EXECUTABLE(1.5 ./exercise/1.5.c) ADD_EXECUTABLE(1.6 ./exercise/1.6.c) ...
2. 获取构建路径 CMake中的构建路径可以通过变量CMAKE_BINARY_DIR来获取。这个变量表示生成构建结果的目录,通常是在源码路径下的一个子目录。通过设置这个变量,我们可以将构建结果与源代码分开存放。 3. 获取安装路径 在构建过程中,我们经常需要将生成的可执行文件、库文件等安装到指定的目录中。CMake提供了变量CMAK...
这一问题有两种解决方法, 一是直接在数据目录执行cmake,但是这导致一些cmake的缓存文件也会出现在数据目录; 二是在CMakeLists.txt中可以定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH变量,但是这个方法不是很优雅,所以也可以在命令行定义这一个变量-DEXECUTABLE_OUTPUT_PATH=dir...