c/c++程序中获取当前可执行文件所在的目录路径 对于大型工程中,可执行文件中通过c/c++代码获取到当前路径,可以很大方便于工程后续的部署与运维工作。 比如说根据当前的可执行文件路径获取到配置文件的路径,然后加载读取配置文件。 有了这个能力就不用再在操作系统中配置环境变量来指定当前工程的目录了,让事情变得简单了...
C语言获取执行文件(XXX.exe)文件名和目录路径 vc2010编译通过 1#include<stdio.h>2#include<string.h>3#include<windows.h>4#include<stdlib.h>56intmain(intargc,char const*argv[]){78printf("%s\n",argv[0]);//用主函数参数自带的 argv[0] 输出路径910charpath[100];11GetModuleFileName(NULL, path,...
获取当前工作目录可以使用 include<unistd.h> char *getcwd( char *buffer, int maxlen ); 而要找到当前所运行的文件的目录,可以使用 readlink("/proc/self/exe", char *buffer, int maxlen );
string str = ; result: X:\xxx\xxx\xxx.exe (.exe 文件所在的目录+.exe 文件名) //获取应用程序的当前工作目录(不可靠)。 string str = ; result: X:\xxx\xxx (.exe 文件所在的目录) c# 获取相对路径 一、获取当前文件的路径 1. 获取模块的完整路径,包括文件名。 2. 获取和设置当前目录(该进程...
Linux下使用C语言编程获取目录信息是一项非常常见的任务。获取目录信息是一种常见的文件操作,可以帮助程序员在编写文件管理相关的程序时获取目录下文件的信息,比如文件名、权限、大小、创建时间等。在Linux系统中,使用C语言编程获取目录信息通常需要借助系统调用和标准库函数。
在本文中,我将分享两个C程序,可以完成递归获取某个目录下所有文件和删除一个目录。同时我把它们封装成了函数,大家想用直接复制即可。 开发环境:MacOS,可运行环境:Linux/MacOS,Windows因为文件系统不同会出问题。 首先请出我生成的一个四层大文件夹,它是我们本文的小白鼠。
C语言获取目录中文件名 #include<stdio.h> #include<dirent.h> #include<string.h> typedefstructFileList { charfilename[64]; structFileList*next; }FILENODE; FILENODE*getFiles(char*dir/*文目录*/) { DIR*directory_pointer; structdirent*entry;...
在C语言中,可以使用readdir()函数来获取目录内的文件列表。下面是一个简单的例子:#include <stdio.h> #include <dirent.h> intmain(){ DIR *dir; struct dirent *entry; // 打开目录 dir = opendir("/path/to/directory"); if (dir == NULL
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