实现多态的原理,在于类B对象中的虚函数表中的bf 覆盖了继承的bf。当调用a3->bf()时,vptr实际指向的虚函数表中的第一项是 B类对象中的bf函数。 原本bf地址:0x401234 ; 覆盖后:0x4012ea。改变了函数地址,也就改变了调用时执行的函数。这就是override,覆盖的是虚函数表中的函数地址,也就是多态的底层实现。
从原理上来讲,就是一个内存地址,跳过去执行对应的代码段。既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去执行特定的代码即可。 以音频解码器作为例子:AAC 解码器,Mpeg解码器,以及其他类型的解码器。那手动的多态可能会这样实现: U32 audioHandle = AudioDecOpen(int type) { if(type == aac) return aac_open(); els...
答案:C Programming Language. 能够查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址。跳过去运行相应的代码段。 既然如此,在运行时决定跳到哪个地方去运行特定的代码就可以。 一个简单的版本号: 以音频解码器作为样例:AAC 解码器,Mpeg解码器。以及其它类型的解码器。 那手动的多态可能会这样实现: U32 audioHandle =AudioD...
覆盖:虚表的覆盖(多态的原理) 接着就是实现多态条件 1.必须有类的继承 2.有虚函数 3.子类重写虚函数 4.通过父类的指针或引用调动该函数。 子类实现多态的原理就是遵循开始的两条规则,在类内部建立一个虚表,使父类有覆盖的函数用子类重写的函数将其覆盖掉。这样,父类对象的指针或者引用就可以通过自己访问子类...
4.2 实现原理 通过c++的重写(override)的特性来实现,只有在运行时才知道真正调用是什么那个函数,故称为动态多态。 c++为有虚函数的每个类添加了一个虚函数表(类的静态变量),并在每个类对象的起始地址处嵌入一个虚表指针指向它,再通过这个虚表指针来实现运行时的多态。
多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。 C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。 多态是以封装和继承为基础的。静态多态(早绑定)函数重载class A { public: void do(int a); void do(int a, int...
队列是只允许在一端进行删除,在另一端进行插入的顺序表,通常将允许删除的这一端称为队头,允许插入的这一端称为队尾。当表中没有元素时称为空队列。 队列的修改是依照先进先出的原则进行的,因此队列也称为先进先出的线性表,或者后进后出的线性表。
1、C是面向过程的语言,是一个结构化的语言,考虑如何通过一个过程对输入进行处理得到输出;C++是面向对象的语言,主要特征是“封装、继承和多态”。封装隐藏了实现细节,使得代码模块化;派生类可以继承父类的数据和方法,扩展了已经存在的模块,实现了代码重用;多态则是“一个接口,多种实现”,通过派生类重写父类的虚函数...
C++ 中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。 虚函数表 每个含有虚函数的类都有一个虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。C++的编...