解析 解析: - 变量声明:告诉编译器该变量的类型,但不分配内存。例如,`int a;` 只声明了一个名为 `a` 的整型变量,但没有分配内存。 - 变量定义:不仅声明变量,还为其分配内存。例如,`int a = 10;` 不仅声明了 `a` 是一个整型变量,还给它分配了内存,并将其初始值设置为10。
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。 对于下面的两句代码: voidFunc() { inta; intb=1; a=0; } 对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈...
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量 外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量...
int a = 10; // 定义了一个整型变量a,并初始化为 // 变量的声明 extern int a; // 声明了一个整型变量a,告知编译器a在其他地方定义 在上述代码中,int a = 10; 显然是一个定义,因为它不仅声明了变量a,还为其分配了内存并赋予了初始值。而extern int a;则是一个声明,它仅告诉编译器存在一个名为a...
(3)在外部变量前面加static修饰符,可将外部变量限制在本文件中。这里有一个坑,如果变量为static全局变量,在函数内不能扩张其作用域,必须在函数外声明以达扩张效果(包括主函数)。 (4)外部变量和局部变量都只能定义一次,但外部变量可以声明多次,而局部变量不能有声明。
变量的声明有两种情况: 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。 2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
定义(Definition)*: 为变量或者函数分配存储空间 变量(Variable) 对于局部变量(定义在函数或者代码块中的),声明和定义可以认为是等同的,因为声明变量的同时会为变量分配存储单元,即便在严格意义上认为局部变量的声明和定义是不同的,但是两个过程是不可拆分的,即无法只声明一个局部变量。对于全局变量(定义在函数外)来...
1.1 变量定义和声明 1.1.1定义变量就是使用内存 如果一个变量占用内存空间的多个内存字节,其第一个字节地址就是它的存储地址 2.简单理解为变量就是内存的一个箱子,箱子的名称就是变量名,用户可以向其中放入数据,也可以取出其中的数据。 1.1.2变量的作用域和在内存中的存储方式 1.变量的作用域:确定变量的作用范围...
一、变量 1. 变量的定义和命名规则 在C语言中,变量必须先定义后使用。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;其中“数据类型”是变量的数据类型,“变量名”是程序员命名的标识符,用来标识变量。在C语言中,变量名的命名规则如下:1) 变量名由字母(大小写均可)、数字和下划线组成,其长度不应超过255个字符...
在C语言中,变量的声明和定义可以通过以下方式进行: 复制 // 变量的定义int a=10;// 定义了一个整型变量a,并初始化为10// 变量的声明extern int a;// 声明了一个整型变量a,告诉编译器a在其他地方定义 1. 2. 3. 4. 5. 在上述代码中,int a = 10; 是一个定义,因为它为变量 a 分配了内存并赋予了...