相比用惯了C#的我来说,还是觉得每次都这样写getter、setter方法是一件很繁琐的事情(被VS里面的Ctrl + R,E惯坏了)。还好Xcode里面有@property(声明属性的访问器)、@synthesize(实现属性的访问器)两个关键字带我飞,它们都是编译器指令,用来自动生成getter、setter方法,示例如下: @interface Person:NSObject //声明P...
因为如果你同时重写了getter和setter方法,系统就不会帮你自动生成这个_str变量,所以当然报错说不认识这个变量。所以得手动指定成员变量,然后再同时重写了getter和setter方法。
在这里要另外注明一点,在类的内部,不要在setter和getter方法外,直接使用内部变量,遵守这一条会收益很多。 setter 和 getter 可以单独使用,也可以脱离内部变量使用 这里要说的就是@property的灵活性了,大家知道@property拥有一系列的修饰词,除了常用的nonatomic(非原子化,线程安全),strong(强引用类型),weak(弱引用类型...
如果我需要编写一个 setter 和/或 getter,我会这样写: struct X { /*...*/}; class Foo { private: X x_; public: void set_x(X value) { x_ = value; } X get_x() { return x_; } }; 但是我听说这是编写 setter 和 getter 的 _Java 风格_,我应该用 C++ 风格编写它。此外,有人告...
一、setter和getter的一般写法 setter和getter器可以说是一个类最基本的东西,任何一门面向对象的语言,都又这个概念,C++、Java等等。因为setter和getter是对面向对象语言封装的最基本的支持。 在Objective-C的setter和getter器,当然也和一般的语言没有什么不同。只不过,添加了一些自己的特性。
在C中实现私有封装的方式比在支持OO的语言中实现的方式要粗糙一些,但它确实是这样的://module.h ...
在C中实现私有封装的方式比在支持OO的语言中实现的方式要粗糙一些,但它确实是这样的://module.h ...
3.getter/setter方法注意 在实际的开发中,不一定set和get方法都会提供,如果内部的成员变量,比如学生的学号或计算出来的数据。这样的数据只允许外界读取,但是不允许修改的情况,则通常只提供get方法而不提供set方法 。 成员变量名的命名以下划线开头,get方法名不需要带下划线 ...
如何快速生成class的setter和getter方法 如何实现Sendable类型和JSON数据的转换 如何处理大整数 如何通过判断函数入参类型实现不同代码逻辑 如何使用工具库对JSON进行解析与生成 A持有B,B引用A的场景会不会导致内存泄漏 如何通过key获取对象值 ModuleManager模块加载流程是什么样的? 如何查看编译的详细过程 ...
然后,可以使用以下代码来定义一个结构体并使用宏定义生成getter和setter方法:typedef struct { ...