因为如果你同时重写了getter和setter方法,系统就不会帮你自动生成这个_str变量,所以当然报错说不认识这个变量。所以得手动指定成员变量,然后再同时重写了getter和setter方法。
getter、setter方法命名都有一些约定,自己实现的时候最好参见约定来写。 getter方法 方法名为成员变量名去掉下划线; getter方法没有参数; getter方法返回值与成员变量保持一致。 setter方法 以set打头,后面跟成员变量名去掉下划线(首字母大写); 形参名也最好是成员变量名去掉下划线; setter方法返回值为空。 0x02 getter...
形参名称和成员变量去掉下划线相同 举例: 如:如果成员变量为int_age 那么与之对应seter方法为-(void)setAge:(int)age; setter方法的好处 不让数据暴露在外,保证了数据的安全性 对设置的数据进行过滤 2.getter方法 作用:为调用者返回对象内部的成员变量的值 命名规范: 必须是对象方法 必须有返回值,返回值的类型和...
是面向对象编程中的概念,用于描述如何访问和修改对象的属性。在Objective-C中,属性通常使用setter和getter方法来进行访问和修改。 Setter方法是用于设置属性值的方法,通常以set开头,后面跟着属性名,并且第一个字母大写。例如,如果有一个属性名为name,那么对应的setter方法就是setName。通过调用setter方法,可以将一个新的...
setter、getter的书写格式 OC里规定里setter和getter的书写格式 如果一个实例变量是 int age; 或者int_age; setter的书写格式如下 - (void)setAge:(int)age;即set+首字母大写的实例变量名(忽略下划线) getter的书写格式如下, -(int)age; 即返回值类型与变量类型一致,方法名与实例变量名相同(忽略下划线) ...
setter和getter方法 在OC里,为单一实例变量赋值的方法称作setter(设置器)。获取单一实例变量值的方法称作getter(访问器)。 OC中规定了setter和...
setter 和 getter 包装了内部变量,整个类对外可以只暴露接口,增强类的内聚性。 例如上例中的内部变量_name,外部类是无法操作的,只能通过set和get接口来发消息: Student* s = [[Student alloc] init]; [s setName:@"Tom"]; [s name]; 通过实现 getter方法,可以避开初始化变量的时机问题 ...
C#2.0新增功能07 getter/setter 单独可访问性 属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。 属性概述 属性允许类公开获取和设置值的公共方法,而隐藏实现或验证代码。
实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。
变量和数据类型 运算符 输入/输出 控制结构 面向对象编程 C++ 的面向对象编程概念,包括类、对象、方法和封装 代码示例 动态内存管理 学习C++ 的动态内存管理概念,包括 new 和 delete 操作符 代码示例 简介 C和 C++ 是两种广泛使用的编程语言,各自有其特性和用途。 C 语言: C 语言是一种过程式编程语言,最初是...