因为如果你同时重写了getter和setter方法,系统就不会帮你自动生成这个_str变量,所以当然报错说不认识这个变量。所以得手动指定成员变量,然后再同时重写了getter和setter方法。
getter、setter方法命名都有一些约定,自己实现的时候最好参见约定来写。 getter方法 方法名为成员变量名去掉下划线; getter方法没有参数; getter方法返回值与成员变量保持一致。 setter方法 以set打头,后面跟成员变量名去掉下划线(首字母大写); 形参名也最好是成员变量名去掉下划线; setter方法返回值为空。 0x02 getter...
setter方法一定是对象方法 一定以set开头,并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称去掉下划线,并且首字母大写 一定没有返回值 一定有参数,参数类型一定和需要设置的成员变量的类型一致,并且参数的名称就是成员变量名称去掉下划线 -(void)setInfo:(NSString*)info; -(void)setInfo:(NSString*)info{_info=info;} g...
在Objective-C中,属性通常使用setter和getter方法来进行访问和修改。 Setter方法是用于设置属性值的方法,通常以set开头,后面跟着属性名,并且第一个字母大写。例如,如果有一个属性名为name,那么对应的setter方法就是setName。通过调用setter方法,可以将一个新的值赋给属性。 Getter方法是用于获取属性值的方法,通常与属性...
setter和getter方法 在OC里,为单一实例变量赋值的方法称作setter(设置器)。获取单一实例变量值的方法称作getter(访问器)。 OC中规定了setter和...
setter 和 getter 包装了内部变量,整个类对外可以只暴露接口,增强类的内聚性。 例如上例中的内部变量_name,外部类是无法操作的,只能通过set和get接口来发消息: Student* s = [[Student alloc] init]; [s setName:@"Tom"]; [s name]; 通过实现 getter方法,可以避开初始化变量的时机问题 ...
实际上可以说,属性节约了你必须要写的大量多余的代码。因为大多数存取方法都是用类似的方式实现的,属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。
C#2.0新增功能07 getter/setter 单独可访问性 属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。 属性概述 属性允许类公开获取和设置值的公共方法,而隐藏实现或验证代码。
protected:保护成员只能在类的内部和派生类(即子类)中被访问。 private:私有成员只能在类的内部被访问。 例如,我们可以将 "Person" 类的数据成员设置为私有,并提供公有的 getter 和 setter 方法来访问和修改这些数据成员: class Person { private: // 数据成员 std::string name; int age; public: // getter...
在非ARC时代,可以在在getter和setter中进行内存管理。 因此,写getter和setter,可算是Objective-C中「约定俗成」的做法了。(Swift有类似的「Computed Properties/计算属性」) 所以,在没有Objective-C2.0的@property之前,我们几乎需要为所有的实例变量,手动写getter和setter——听听就觉得很可怕,对不对?