TextureImage[0]->data); //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据 这个函数的第二个参数,如果我们设为0时,指的是原图,当我们想用相应的LOD的mipmap时,即经过图像融合的图片时,我们需要自己手动处理融合图像,而gluBuild2DMipmaps()可以自动生成不同细节层次的图片,即不同精细程...
gluBuild2DMipmaps函数创建二维 mipmap。 语法 C++复制 voidWINAPIgluBuild2DMipmaps( GLenum target, GLint components, GLint width, GLInt height, GLenum format, GLenum type,constvoid*data ); 参数 目标 目标纹理。 必须GL_TEXTURE_2D。 components ...
返回R语言DWBmodelUN包函数列表 功能\作用概述: 此函数基于定义分组响应单元(GRU)位置的光栅文件为每个参数构建光栅图。此光栅必须具有与强制文件相同的分辨率(即,对于计划模拟的每个单元格,必须有强制时间序列和分配给GRU的单元格)。 语法\用法: buildGRUmaps(gruLoc, parsValues) 参数说明: gruLoc : 由1到定义...
在下文中一共展示了gluBuild2DMipmaps函数的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。 示例1: Effect ▲点赞 9▼ CatchSparksEffect::CatchSparksEffect(EffectSettings *conf) ...
gluBuild2DMipmaps函数创建二维 mipmap。 语法 C++复制 voidWINAPIgluBuild2DMipmaps( GLenum target, GLint components, GLint width, GLInt height, GLenum format, GLenum type,constvoid*data ); 参数 目标 目标纹理。 必须GL_TEXTURE_2D。 components ...
gluBuild2DMipmaps 函数创建二维 mipmap。语法C++ 复制 void WINAPI gluBuild2DMipmaps( GLenum target, GLint components, GLint width, GLInt height, GLenum format, GLenum type, const void *data ); 参数目标 目标纹理。 必须GL_TEXTURE_2D。 components 纹理中颜色分量的数目。 必须为 1、2、3 或 ...
gluBuild1DMipmaps 函数创建一维 mipmap。语法C++ 复制 void WINAPI gluBuild1DMipmaps( GLenum target, GLint components, GLint width, GLenum format, GLenum type, const void *data ); 参数目标 目标纹理。 必须GL_TEXTURE_1D。 components 纹理中颜色分量的数目。 必须为 1、2、3 或 4。 width 纹...
这个函数的第二个参数,如果我们设为0时,指的是原图,当我们想用相应的LOD的mipmap时,即经过图像融合的图片时,我们需要自己手动处理融合图像,而gluBuild2DMipmaps()可以自动生成不同细节层次的图片,即不同精细程度的图片。 gluBuild2DMipmaps()的用法举例 ...
gluBuild2DMipmaps 函数创建二维 mipmap。 语法 C++ 复制 void WINAPI gluBuild2DMipmaps( GLenum target, GLint components, GLint width, GLInt height, GLenum format, GLenum type, const void *data ); 参数 目标 目标纹理。 必须GL_TEXTURE_2D。 components 纹理中颜色分量的数目。 必须为 1、2、...