我们可以理解为 BuildContext 对象实际就是 Widget对应的 Element对象.所以我们可以通过 context 在StatelessWidget 和 StatefulWidget 的build方法来间接的访问element对象(通过各种xx.of),而我们开发中 widget的组合使用,比如各种Widget的搭配,由它们形成了我们的配置树,而这个widget最终会一一对应一个 element,从而形成了一...
lib\widget\builder\builder.dart /* * Builder - 在指定的位置构造上下文 */import'package:flutter/material.dart';classBuilderDemoextendsStatefulWidget{ constBuilderDemo({Key? key}) :super(key: key);@override_BuilderDemoState createState() => _BuilderDemoState(); }class_BuilderDemoStateextendsState<...
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Woolha.com Flutter Tutorial', home: StreamBuilderExample(), debugShowCheckedModeBanner: false, ); } } Strea...
状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter...
简介: Flutter StreamBuilder 实现局部刷新 Widget Stream 就是事件流或者管道,是基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应。Stream 分单订阅流和广播流,单订阅流在发送完成事件之前只允许设置一个监听器,并且只有在流上设置监听器后才开始产生事件,取消监听器后将停止发送事件....
相信很多刚开始玩Flutter的同学都会在学习过程中都会写到类似下面的这种代码: import'package:flutter/material.dart';classBuilderAextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContext context){returnMaterialApp(home:Scaffold(body:GestureDetector(onTap:(){Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(content:Text('66...
ErrorWidget.builder我翻看了网络上大部分的文章,都表达的是用来重写发生错误的时候用于展示错误信息的widget。但是实际上,并不是这么简单的。 To define a customized error widget that displays whenever the builder fails to build a widget Handling errors in Flutter | Flutter ...
Widget build(BuildContext context) { // return Scaffold( floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: () { _count++; //发送消息 _streamController.add(_count); }, ), appBar: AppBar( title: Text("StreamBuilder"), ...
在flutter中,有一个新的实现方式,那就是我们即将要介绍的futureBuilder. FutureBuilder用法和实现 Widget that builds itself based on the latest snapshot of interaction with a Future. 官方意思是一个基于与Future交互的最新快照构建自己的小部件。 先看一下它的构造方法: ...
ListView({//可滚动widget公共参数Key key, Axis scrollDirection= Axis.vertical,//设置滑动方向 Axis.horizontal 水平 默认 Axis.vertical 垂直boolreverse =false,//是否倒序显示 默认正序 false 倒序trueScrollController controller,//滑动监听boolprimary,//false,如果内容不足,则用户无法滚动 而如果[primary]为true...