官方解释太抽象,不要理解,简单点说就是BufferGeometry可以自定义任何几何形状比如点、线、面等; BufferGeometry 中的数据存储在BufferAttribute中,BufferAttribute这个类用于存储与BufferGeometry相关联的 attribute(例如顶点位置向量,面片索引,法向量,颜色值,UV坐标以及任何自定义 attribute ),BufferAttribute的构造函数如下,其...
对于Threejs, 官方说明, 使用buffergeometry能够有效减少向GPU传输几何体相关数据所需要的开销, 同时, 用户可以自定义集合体的顶点位置, 名片索引, 法向量, 颜色值下面创建一个简单的buffergeometry吧// 顶点个数 var particles = 500000; var geometry = new THREE.BufferGeometry(); // 每个顶点位置 let positions...
前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储在BufferAttribute中。我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两...
一、创建BufferGeometry 要创建一个BufferGeometry,可以通过Three.js提供的BufferAttribute类来定义顶点和其他属性。BufferAttribute是一个数组,用来存储几何体的顶点、面片、法向量等信息。我们可以使用以下代码来创建一个三角形的BufferGeometry: ```javascript const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const vertices =...
一、BufferGeometry简介 BufferGeometry是Three.js中优化的几何体表示。与Geometry相比,BufferGeometry提供更高效的数据结构,能够在大型场景中更快地渲染和处理数据。 在Three.js中,顶点与面是构成几何体的基本要素。下面我们将从顶点开始,逐步探讨BufferGeometry中顶点和面的个数。 二、顶点的个数 顶点是构成三维几何体的基...
其中,uv参数是BufferGeometry中的一个属性,用于定义纹理映射的坐标。本文将详细介绍uv参数的作用和使用方法。 一、UV参数的概念和作用 在计算机图形学中,纹理映射是一种将二维图像映射到三维物体表面的技术。UV参数就是用来定义纹理映射坐标的一对二维坐标。其中,U表示横向坐标,V表示纵向坐标。通过调整UV参数,我们可以...
threejs BufferGeometry 每个面对应不同材质颜色贴图 以上效果只有上下两面展好了uv,时间问题其他面没有展uv threejs 版本 0.143.0 这个版本的几何和老版本的有区别,取消了Geomety ,取而代之的是BufferGeometry ,也没有Face3, 现在是用index 索引的方式链接面。有个困扰就是Face3里面的materialIndex在新版里面怎么...
BufferGeometry是Three.js最基本的几何体。 所有的几何体都继承于BufferGeometry。 BufferGeometry的使用。 // Sceneconstscene=newTHREE.Scene()constgeometry=newTHREE.BufferGeometry();// create a simple square shape. We duplicate the top left and bottom right// vertices because each vertex needs to appear ...
【Three.js】BufferGeometry 基础讲解(position、normal、color、index) three.js 中提供了一系列绘制几何体的类,如BoxGeometry、SphereGeometry,PlaneGeometry、CircleGeometry、CylinderGeometry 等,使用这些类,可以快速创建对应的几何体。参考 十二、Three.js中的常用几何体 ...
https://threejs.org/docs/index.html?q=geometry#api/zh/core/BufferGeometry 是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输上述数据所需的开销。