详细了解 Microsoft.SqlServer.Dts.Pipeline 命名空间中的 Microsoft.SqlServer.Dts.Pipeline.MappedColumnInfo.BufferIndex。
这样UE4通过索引间接访问的方式,就实现了TripleBuffer的lock-free 刚才看到初始化的时候会把Flags设为Initial标记,这个标记可以看到值是0x06,注释也写了每一位的含义0dttwwrr。那么06按照这个格式来表示,就是指Temp Index为0,Write Index为1,而Read Index为2,因此,初始化状态指向的Buffer如下图所示。 当需要写入数...
InitData.SysMemPitch = 0; InitData.SysMemSlicePitch = 0; // Create the buffer with the device. hr = g_pd3dDevice->CreateBuffer( &bufferDesc, &InitData, &g_pIndexBuffer ); if( FAILED( hr ) ) return hr; // Set the buffer. g_pd3dContext->IASetIndexBuffer( g_pIndexBuffer...
由于Mesh Shader采用了类似Compute Shader这样灵活的框架,我们可以摆脱传统硬件光栅化管线对Index Buffer的诸多限制,例如只支持Triangle List和Triangle Strip等固定的几种模式,而自行决定以什么样的格式组织Index Buffer,并能够使用如Structure Buffer的形式将数据送给Mesh Shader,只要你能够在Mesh Shader的输出中正确地填入对...
IndexBuffer3D uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:int, startOffset:int, count:int):void Store in the graphics subsystem vertex indices. IndexBuffer3D uploadFromVector(data:Vector.<uint>, startOffset:int, count:int):void Store in the graphics subsystem vertex indices. ...
在buffer 对象中查找从 index-offset 开始的指定元素 (如果指定了)。 返回搜索元素的位置,如果找不到该元素,那么返回 -1。 即使搜索字符串分布在多个内部缓冲区上,此方法也会返回正确的结果。 语法 bufs.indexOf(lookFor,offset) lookFor要搜索的元素。 此元素可以是缓冲区对象或字符串。
Initializes a new instance of theIndexBufferclass. Namespace:Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D Assembly:Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll) Syntax VB複製 'DeclarationPublicSubNew( _ deviceAsDevice, _ sizeOfBufferInBytesAsInteger, _ usageAsUsage, _ poolAsPool...
indices.memory.index_buffer_size 接受百分比或字节大小的值。 它默认为10%,这意味着分配给一个节点的总堆栈的10%将用作所有分片共享的索引缓冲区大小。 indices.memory.min_index_buffer_size 如果将index_buffer_size指定为百分比,则可以使用此设置指定绝对最小值。 默认值为48mb。
IndexBuffer 類別 IndexBuffer 類別 IndexBuffer 成員 IndexBuffer 建構函式 IndexBuffer 方法 IndexBuffer 方法 Dispose 方法 Finalize 方法 Lock 方法 Lock 方法 Lock 方法 (Int32, LockFlags) Lock 方法 (Int32, Int32, LockFlags) Lock 方法 (Int32, Type, LockFlags, Int32) SetData 方法 ...
class PieceTable { buffers: string[]; nodes: Node[]; } class Node { bufferIndex: number; start: number; // start offset in buffers[bufferIndex] length: number; lineStarts: number[]; } CopyBoost line lookup by using a balanced binary treeWith string concatenation out of the way, we ...