构建树(Building the Tree) 如果数据集中的三角形互不穿过彼此的平面,即所有三角形都位于其他所有三角形的同一侧,那么可以使用以下算法构建一棵可以使用上述代码遍历的 BSP 树: \rm tree\text{-}root=node(T_1) \\ \bold{for}\ i∈[2,.., N]\ \bold{do}\\ \ \ \ \ tree\text{-}root.add(T_...
void BspTree<T>::splitSpace(BspTreeNode<T> *node,Axis axis,int depth) { //在当前层节点做分割处理,为下层子节点数据做填充 if(!node) return; node->axis=axis; node->depth=depth; if(depth==maxDepth) return; if(node->faces.size()<2) //上层节点拥有的面片数太少就不再划分 return; nod...
4、BSP Tree和Octree对比 a) BSP Tree使用1个面分割场景,而Octree使用3个面分割。 b) BSP Tree每个节点有2个子结点,而Octree有8个子结点 因此BSP Tree可以用在不论几维的场景中,都没有问题,而Octree则常用于三维场景(拓展到N维中就会十分复杂了)。 /// /* Author : 张聪 Date : 2008/05/01 Filename :...
struct BSP_tree{plane partition;list polygons;BSP_tree *front, *back;};这个结构体定义在下面的讨论中将被一直使用。它[来源:GameRes.com]表示BSP树的一个接点,包含有一个分割平面,处于分割平面的多边形列表,以及指向子接点的指针。void Buld_BSP_Tree( BSP_tree *tree, list polygons ){polygon *root ...
BSP技术详解(1、2、3)
产生带叶节点的BSP树的算法如下: l函数GENERATE-BSP-TREE l参数: l Node –欲建立的类型为BSPTreeNode的子树。 l PolygonSet –建立BSP-tree的多边形集合。 l返回值: l保存到输入的父节点中的BSP-tree。 l功能: l对一个多边形集合产生一个BSP-tree。
cg2010studio.wordpress.com|基于13个网页 2. 二元分割树 它的基本作法为首先利用二元分割树(BSP tree)作空间分割,显像时,在二元分割树中的任一个节点上的物体都可显像在节 … dmolcn.com|基于13个网页 3. 空间分割二叉树 3.3.2空间分割二叉树(BSP Tree)36-40 3.4 入口技术(Portals)40-43 3.4.1 为什么使...
BSPTreeNode *LeftChild // 节点的左子树 BSPTreePolygon PolygonSet[] // 节点中的多边形集合 } class BSPTreePolygon { 3DVector Point1 // 多边形的顶点1 3DVector Point3 // 多边形的顶点2 3DVector Point3 // 多边形的顶点3 } 现在你可以看见每一个多边形由3个顶点来定义,这是因为硬件加速卡使用三角...
二叉树(Binary Tree)是N(N>=0)个结点的有限集合,该集合或者空集(空二叉树),或者由一个节点和两颗互不相交的,分别称为根结点的左子树和右子树组成。 每个结点最多有两棵子树,所以二叉树种不存在度大于2的结点。(注意:不是都需要两棵子树,而是最多可以是两棵,没有子树或者有一棵子树叶都是可以的) ...
四叉树八叉树BSP树与KD树 四叉树, 八叉树, BSP 树与 KD 树-- 空间数据的划分与查找