udp_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP); // PF_INET 和 SOCK_DGRAM 表明使用 IPPROTO_UDP 或 IPPROTO_UDPLITE 其中一种协议,第三个参数填的不是 IPPROTO_UDPLITE 都是IPPROTO_UDP 如果出错返回-1,否则返回一个代表文件描述符的整数(一般有个宏NUM_S
而如果要给BSD Socket安装电话,有两种类型可供读者选择:AF_UNIX和AF_INET,它们代表Socket的地址格式。如果选择AF_UNIX,意味着需要为Socket提供一个类似unix路径的名称,这个选项主要用于本地程序之间的socket通讯;本文主要讲解网络通讯,所以需要选择参数AF_INET。 第二个int参数为Socket的类型,“安装电话”需要首先确定是...
int(*socketpair)(structsocket *sock1, structsocket *sock2); int(*accept) (structsocket *sock, structsocket *newsock,intflags); int(*getname) (structsocket *sock, structsockaddr *addr, int*sockaddr_len,intpeer); unsignedint(*poll) (structfile *file,structsocket *sock, structpoll_table_st...
第一个int参数为Socket的地址方式,既然要“安装电话”,那么就要首先确认所要安装的电话是音频的还是脉冲的。而如果要给BSD Socket安装电话,有两种类型可供读者选择:AF_UNIX和AF_INET,它们代表Socket的地址格式。如果选择AF_UNIX,意味着需要为Socket提供一个类似Unix路径的名称,这个选项主要用于本地程序之间的socket通讯。
int socket(int, int, int); 第一个int参数为Socket的地址方式,既然要“安装电话”,那么就要首先确认所要安装的电话是音频的还是脉冲的。而如果要给BSD Socket安装电话,有两种类型可供读者选择:AF_UNIX和AF_INET,它们代表Socket的地址格式。如果选择AF_UNIX,意味着需要为Socket提供一个类似Unix路径的名称,这个选项...
int socket(int, int, int); 第一个int参数为Socket的地址方式,既然要“安装电话”,那么就要首先确认所要安装的电话是音频的还是脉冲的。而如果要给BSD Socket安装电话,有两种类型可供读者选择:AF_UNIX和AF_INET,它们代表Socket的地址格式。如果选择AF_UNIX,意味着需要为Socket提供一个类似Unix路径的名称,这个选项...
1、BSDSocket一套 unix 系统下的 socket API(纯 C)。iOS 系统基于 unix,所以支持底层的 BSD Socket,在 Xcode 中可以直接使用。2、基本使用2.
基于UDP 的 socket 编程流程如下图所示: API 详解 socket 使用socket 通信之前,通信双方都需要各自建立一个 socket。我们通过调用 socket 函数来创建一个 socket 套接字: intsocket(intdomain,inttype,intprotocol) 函数参数 domain 参数支持下列参数: AF_INET Ipv4 ...
判断服务端与客户端的连接状态UE4中判断连接状态是通过 FSocket::GetConnectionState(),它通过调用select函数判断socket的读写及错误状态得出的连接状态。但是,在windows 平台下,UE 4.23的这个函数并不能正确获…
int(*create)(structnet *net,structsocket *sock, intprotocol,intkern); structmodule *owner; }; 第一个属性就是协议族的宏定义,如PF_INET; 第二个属性就是协议族对应的初始化函数指针; INET协议族对应该结构的定义如下: [cpp]view plaincopy