} //Bresenham's circle algorithm void draw_circle(IMAGE *img, int xc, int yc, int r, int fill, unsigned long c) { // (xc, yc) 为圆心,r 为半径 // fill 为是否填充 // c 为颜色值 // 如果圆在图片可见区域外,直接退出 if (xc + r < 0 || xc - r >= img->w || yc + r...
它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是有作用的,而且很容易实现。更多的细节可以在 Wikipedia “Midpoint circle algorithm” 词条页面上看到。 在检测中通过添加一些额外的点来修正圆:你可以修正圆里面的中断的地方(例如 error < 0),检测中断周围的其它点。效果是在不影响水平线和垂直线的情况下,让对角线变得更...
Bresenham-Midpoint-circle-algorithmDr**年パ 上传1.18 KB 文件格式 zip Bresenham中点圆算法是一种用于绘制圆的计算机图形学算法。该算法利用了圆的对称性质和整数运算,以高效地确定圆上的像素点。算法从圆的第一象限开始,利用递归的方式确定其他象限的像素点。通过计算中点的位置来决定下一个像素点的位置,从而实现...
{ d+=DeltaSE; DeltaSE+=16; y--; } DeltaE+=8; x++; CirclePoints(Center_x,Center_y,x,y,color); } } /***主函数***/ void main( ) { int graphdriver=DETECT,graphmode; initgraph( printf(***\n); printf(* Middle-Point Algorithm for Circling *\n); printf(* Creator:Zhang Zujin...
voidCircle_Bresenham(intx,inty,intr,intcolor) { inttx=0,ty=r,d=3-2*r; while(tx<=ty) { // 利用圆的八分对称性画点 putpixel(x+tx,y+ty,color); putpixel(x+tx,y-ty,color); putpixel(x-tx,y+ty,color); putpixel(x-tx,y-ty,color); ...
CirclePoints(Center_x,Center_y,x,y,color); } } /***主函数***/ void main( ) { int graphdriver=DETECT,graphmode; initgraph(&graphdriver,&graphmode,"\\tc"); printf("***\n"); printf("* Middle-Point Algorithm for Circling *\"); printf("* Creator:Zhang Zu...
}//Bresenham's circle algorithmvoiddraw_circle(IMAGE *img,intxc,intyc,intr,intfill, unsignedlongc) {//(xc, yc) 为圆心,r 为半径//fill 为是否填充//c 为颜色值//如果圆在图片可见区域外,直接退出if(xc + r <0|| xc - r >= img->w ||yc+ r <0|| yc - r >= img->h)return;int...
2 * Draw Circle by Bresenham Algorithm 3 * @para < xc, yc - 圆心: (xc, yc) > 4 * @para < r - 半径 > 5 * @para < deltaX - 坐标系每个小格的间距,用于控制精细度 > 6 */ 7 void drawCircle_Bresenham(GLfloat xc, GLfloat yc, GLfloat r, const GLfloat deltaX) { ...
//Bresenham's circle algorithm void draw_circle(IMAGE *img, int xc, int yc, int r, int fill, unsigned long c) { // (xc, yc) 为圆心,r 为半径 // fill 为是否填充 // c 为颜色值 // 如果圆在图片可见区域外,直接退出 if(xc + r < 0 || xc - r >= img->w || yc + r < ...
1/*2* Draw Circle by Bresenham Algorithm3* @para < xc, yc - 圆心: (xc, yc) >4* @para < r - 半径 >5* @para < deltaX - 坐标系每个小格的间距,用于控制精细度 >6*/7voiddrawCircle_Bresenham(GLfloat xc, GLfloat yc, GLfloat r,constGLfloat deltaX) {8GLfloat xi = - r, yi ...